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      教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用分析

      2019-09-10 11:26:47賴均銘
      速讀·上旬 2019年4期
      關鍵詞:教育游戲小學數(shù)學應用

      賴均銘

      摘 要:教育游戲具有教育性和娛樂性并重的特點,是專門為教育而開發(fā)的游戲。教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中有著較高的應用價值,非常符合小學生的特點,能夠激發(fā)學生的學習積極性,從而實現(xiàn)高效教學。

      關鍵詞:小學數(shù)學;教育游戲;應用

      在素質(zhì)教育背景下,小學數(shù)學教學發(fā)生了深度改革,通過數(shù)學游戲的應用,將傳統(tǒng)數(shù)學教育活動和游戲活動整合在一起,可以為學生組織良好的游戲教學情境,全身心享受學習中的樂趣。相較于傳統(tǒng)教學方法,教育游戲可以充分激發(fā)學生學習興趣,主觀能動性得到充分發(fā)揮,自身潛能和價值深度挖掘,提升學習效率同時養(yǎng)成良好的數(shù)學素養(yǎng)。

      一、小學數(shù)學教學中教育游戲應用意義

      數(shù)學是一門學習難度較大的學科,小學階段的學生認知水平和學習能力不高,對于數(shù)學知識的學習存在較大難度,而傳統(tǒng)填鴨式教學方法實踐效果較差,不利于學生學習能力培養(yǎng)。通過教育游戲的應用,結合數(shù)學教學知識,可以充分激發(fā)學生的學習興趣,加強學生之間的競爭,為后續(xù)學習賦予持久動力。在教學過程中,教師在突出學生主體地位同時,注重學生正確價值觀培養(yǎng),可以自主思考問題和解決問題。與此同時,教育游戲可以充分發(fā)揮游戲作用,布置游戲教學任務,引導學生參與游戲同時,挖掘游戲潛在的知識,有助于學生主觀能動性充分發(fā)揮,更加高效的學習知識,為后續(xù)學習和發(fā)展奠定基礎。

      二、小學數(shù)學教學中教育游戲應用途徑

      1.優(yōu)化課堂導入,發(fā)揮學生主觀能動性

      課前導入是一個小學數(shù)學教學的重要環(huán)節(jié),導入是否合理直接關乎到后續(xù)教學活動的順利展開。通過教育游戲應用,和數(shù)學知識整合在一起,有助于提升課前導入效率。諸如,在講解被2整除的數(shù)的特征內(nèi)容時,巧妙設置新科內(nèi)容,并且提出一道除法計算題:“24是否可以被2整除?”學生結合所學知識進行計算,最終可以得出26可以被2整除。然后,繼續(xù)提出:“246是否可以被2整除?”學生計算得出246可以被2整除。由于數(shù)字不斷增大,計算難度隨之增加,但通常情況下學生可以得出正確答案。也可以讓學生給老師出題,是否可以短時間內(nèi)計算出該數(shù)字是否被2整除。通過師生互動和交流,可以營造活躍的課堂氛圍,充分調(diào)動學生學習積極性,提升課堂導入效率。

      2.發(fā)揮學生主觀能動性,小組合作學習

      小學數(shù)學教學中應用教育游戲,為了構建高效數(shù)學課堂,應該突出學生主體地位,激發(fā)學生學習興趣,促使學生主觀能動性得到充分發(fā)揮。這就需要教師從學生興趣愛好著手,分析在學生學習和生活中的具體表現(xiàn),如果學生對音樂具有濃厚興趣,可以在課堂教學中將數(shù)學知識與音樂融合在一起,生動呈現(xiàn)在學生面前,賦予學生持久學習動力。諸如,在學習100以內(nèi)加減法內(nèi)容時,可以引入當前火熱的《奔跑吧》真人秀節(jié)目,黑板上展示加減法題目,然后通過“奔跑吧加減法”游戲形式,將學生分為若干個小組,通過小組競爭來調(diào)動學生學習積極性,營造輕松、活躍的氛圍,經(jīng)過計算可以獲得正確答案。在這個過程中,學生潛能和價值得到充分發(fā)揮,有助于學生主觀能動性充分發(fā)揮,提升學習效率同時,養(yǎng)成良好的創(chuàng)新能力和實踐能力。

      3.游戲中穿插練習,加深知識理解

      在小學數(shù)學教學中組織游戲活動,根據(jù)教學需要適當穿插練習活動,可以幫助學生鞏固所學知識,加深知識的理解和記憶。以往小學數(shù)學課堂教學中,填鴨式教學方法主要是依據(jù)教材進行課堂練習,學生被動式聽從教師安排,難以充分激發(fā)學生學習興趣,只有少部分學習能力較強的學生按部就班解決問題。但是,這種方式實際效果較差,無法賦予學生持久學習動力,而改變這一問題,可以適當穿插課堂練習活動,幫助學生鞏固所學知識。諸如,講解有余數(shù)的除法時,教師在講解基礎知識,可以設計游戲活動來引導學生進行課堂練習,如“老虎和豬”的游戲,老虎要來吃小豬,至少兩只小豬抱在一起才可以避免被老虎吃掉,而剩下的小豬則會被吃掉。游戲開始后,學生快速找到其他同學抱在一起避免被吃掉,有的兩兩抱在一起,三個、四個抱在一起。但也有部分學生并未及時反應過來,就被老虎吃掉。在課堂練習環(huán)節(jié)中,學生積極參與游戲活動,享受游戲樂趣的同時,更范圍牢固的理解有余數(shù)的除法知識,提升學習效率。

      4.歸納和總結,把握課堂重點和難點

      歸納和總結是高效課堂的一個重要環(huán)節(jié),為了有效提升小學課堂教學效率,應該注重對課堂所學內(nèi)容歸納和總結,以便于幫助學生構建完善的知識體系。通過組織游戲活動幫助學生集中注意力,分為若干個小組進行活動游戲,提煉出小組成員認為的教學重點和難點,促使教學活動有序展開。

      三、結論

      綜上所述,小學數(shù)學教學中應用教育游戲,相較于傳統(tǒng)教學方式可以充分激發(fā)學生學習興趣,為學生創(chuàng)設游戲情境。學生參與游戲活動同時,更加深入的理解和記憶數(shù)學知識,在鍛煉學生邏輯思維能力和創(chuàng)新能力同時,潛移默化中提升學生的學習水平,養(yǎng)成良好的數(shù)學素養(yǎng)。

      參考文獻

      [1]計國民.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探析[J].軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2018,(11):246.

      [2]張紅.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探析[J].軟件(教育現(xiàn)代化)(電子版),2018,(11):198.

      [3]趙鴻英.教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用[J].數(shù)學大世界(上旬版),2018,(8):46.

      [4]曹樹霞,劉清國.淺析教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用[J].南北橋,2018,(13):83.

      [5]韓世先.教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用探索[J].新教育時代電子雜志(學生版),2018,(1):98.

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