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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效策略探究

      2019-09-10 22:13:34金飛飛
      關(guān)鍵詞:導(dǎo)入新課游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      金飛飛

      摘 要:在教育教學(xué)改革深入推進(jìn)和實(shí)施的時代背景下,游戲化教學(xué)的理念和教學(xué)模式已在教育教學(xué)活動中廣泛應(yīng)用。它的應(yīng)用,極大地改變了以往死寂、沉悶的課堂教學(xué)氛圍,使課堂教學(xué)變得充分靈動和魅力。將之運(yùn)用的數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠?qū)⒊橄?、枯燥?shù)學(xué)知識點(diǎn)的講解以趣味游戲的形式展現(xiàn)出來,是符合小學(xué)生年齡發(fā)展特征的教學(xué)組織形式?;诖?,本文以筆者自身的教學(xué)實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn)為依據(jù),探究一番小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的有效策略,以期為一線教育工作者提供一些參考價值。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);導(dǎo)入新課;輔助課堂;鞏固復(fù)習(xí)

      游戲因其自身具有的較強(qiáng)娛樂性、趣味性、靈活性等特征備受師生的青睞和認(rèn)可,在教育教學(xué)活動中有著廣泛的應(yīng)用。它在課堂教學(xué)中的應(yīng)用,既轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)單一、固化的教學(xué)模式,又彰顯了學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,為良好教學(xué)效果的實(shí)現(xiàn)提供了有利的條件。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分探究游戲化教學(xué)的優(yōu)勢,及其在課堂教學(xué)運(yùn)用的有效策略,將其合理、巧妙地融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,使數(shù)學(xué)教學(xué)綻放出全新的魅力和光彩。

      一、借助游戲?qū)胄抡n,引發(fā)學(xué)生認(rèn)知沖突

      課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的良好設(shè)計與否直接影響著接下來的教學(xué)情況。新穎、引人入勝的課堂導(dǎo)入能夠吸引學(xué)生的快速注意力,將學(xué)生活躍的思維轉(zhuǎn)移到課堂上,從而以精神飽滿的狀態(tài)參與課堂教學(xué)活動。則游戲的運(yùn)用則是個不錯的選擇。借助趣味游戲的設(shè)置,能夠使學(xué)生充分體會到數(shù)學(xué)課堂的樂趣所在,從而快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)注重游戲在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)置,從而引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,激發(fā)學(xué)生探究知識的欲望和動力,為課堂教學(xué)活動的順利開展打好基礎(chǔ)。

      例如,以“面積”這部分內(nèi)容為例,為了增強(qiáng)學(xué)生對面積的認(rèn)識,我在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)為學(xué)生設(shè)置了“涂色比賽”的游戲:將形狀大小不一的樹葉圖片貼到黑板上,挑選幾名學(xué)生上來進(jìn)行涂色的游戲,最先給樹葉涂完顏色的學(xué)生獲勝。此時,有的學(xué)生提出疑慮,認(rèn)為這樣是不公平的,樹葉的大小不一,那么涂起來用的時間肯定也不同,形狀小的肯定涂得快。對于學(xué)生的這一看法,我也及時提出了表揚(yáng),肯定了學(xué)生的觀點(diǎn),并順勢向?qū)W生提問到:那么影響樹葉形狀大小的因素是什么?什么是面積?從而順利引出教學(xué)內(nèi)容,開始了本節(jié)課的教學(xué)活動。如此一來,通過在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置游戲,使學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的認(rèn)知沖突,激發(fā)了學(xué)生探究相關(guān)知識的欲望和動力,使課堂教學(xué)得以順利、有條不紊地進(jìn)展下去。

      二、借助游戲輔助課堂,增強(qiáng)學(xué)生理解記憶

      以往的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)往往是單向灌輸式的,即教師針對教學(xué)中的重難點(diǎn)知識向?qū)W生進(jìn)行細(xì)致的講解和分析,學(xué)生則處于被動接收知識的地位,這種單一、固化的教學(xué)模式很容易注意力容易分散的小學(xué)生對課堂失去興趣,從而將目光轉(zhuǎn)移到其他方面。為此,教師可以在課堂教學(xué)中設(shè)置游戲,將數(shù)學(xué)教學(xué)的講解以游戲的形式呈現(xiàn)出來,從而增強(qiáng)學(xué)生對所學(xué)知識的理解、記憶,將學(xué)生的注意力重新聚焦到課堂上。

      例如,以“年、月、日”的教學(xué)活動為例,教師可以在課堂進(jìn)行了一段時間后為學(xué)生設(shè)置游戲,從而更好地與學(xué)生互動。具體的游戲方式是:將課前制作的表示12個月份的帽子發(fā)給12名學(xué)生,讓學(xué)生知道自己代表的月份,并將帽子帶上;在講臺上分別畫一個圓和一個方框,此時教師發(fā)出口令“大月進(jìn)入方框中,小月進(jìn)行圓中,特殊月份保持不動”,而代表相應(yīng)月份的學(xué)生則根據(jù)教師的口令行動,進(jìn)錯位置的學(xué)生淘汰,由其他學(xué)生替換,并表演一個節(jié)目。在富含趣味性的游戲中,學(xué)生對大、小月有了深入的了解和認(rèn)識。如此一來,便運(yùn)用游戲激活了課堂氛圍,增強(qiáng)了學(xué)生對所學(xué)知識的了解、認(rèn)識,幫助學(xué)生更好地鞏固了所學(xué)知識。

      三、借助游戲鞏固復(fù)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果

      課后復(fù)習(xí)是查漏補(bǔ)缺、鞏固所學(xué)知識的重要途徑和方式,是課堂教學(xué)的重要流程和環(huán)節(jié)。在以往的小學(xué)數(shù)學(xué)復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),教師往往傾向于讓學(xué)生通過反復(fù)做題的形式進(jìn)行課后復(fù)習(xí),單一的訓(xùn)練方式很容易使學(xué)生產(chǎn)生應(yīng)付心理,不利于良好教學(xué)效果的實(shí)現(xiàn)。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)設(shè)置游戲,讓學(xué)生以游戲的形式鞏固所學(xué)知識,使學(xué)生在輕松、愉悅的游戲氛圍中更好地掌握所學(xué)知識。

      例如,以“位置與方向”這部分內(nèi)容為例,為了幫助學(xué)生鞏固課堂上所學(xué)知識,教師可以在課堂臨近結(jié)束時為學(xué)生設(shè)置“尋寶”游戲,讓學(xué)生以游戲的方式鞏固知識。具體的游戲方式是:讓兩名學(xué)生到講臺中來,其中一名扮演藏寶者,另外一名扮演尋寶者;藏寶者負(fù)責(zé)將“寶藏”,即學(xué)生的學(xué)習(xí)用品放置到教室的各個角落,而尋寶者則在其他同學(xué)的指示下負(fù)責(zé)將寶貝找到,如“寶藏在教室的西南方向”或是“寶藏在前門的西北方向”等等,讓尋寶者依據(jù)線索進(jìn)行尋找。在富含趣味性的游戲中,學(xué)生對幾個方向有了深入的了解和認(rèn)識。如此一來,通過以游戲的方式進(jìn)行復(fù)習(xí),幫助學(xué)生更好地鞏固了所學(xué)知識,使課堂教學(xué)效果得以優(yōu)化和完善。

      總之,游戲作為符合學(xué)生認(rèn)知水平,學(xué)生喜愛的教學(xué)組織形式,在教學(xué)中應(yīng)用廣泛。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)結(jié)合自身的教學(xué)實(shí)際,巧妙、合理地設(shè)置游戲教學(xué),從而提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的動力和熱情,為高質(zhì)量數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的構(gòu)建貢獻(xiàn)自己的微薄之力。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 李彥軍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].吉林教育,2015

      [2] 王維東.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].山西青年,2016

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