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      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析

      2019-09-17 06:19:50吳雪雨
      讀寫算 2019年15期
      關(guān)鍵詞:教育游戲實(shí)踐應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

      吳雪雨

      摘 要 近些年來(lái)教育部門和基層教師逐漸發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用價(jià)值,因此在教學(xué)過(guò)程中也越來(lái)越重視數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用。教育游戲指的是一種通過(guò)游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)的新型手段,不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),而且可切實(shí)提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性?;顫姾脛?dòng)是小學(xué)生該年齡段的基本特征,因此游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中進(jìn)行應(yīng)用可取得更為理想的效果,相比呆板的教學(xué)而言,游戲教學(xué)可充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生參與的興趣,調(diào)動(dòng)小學(xué)生參與教學(xué)的積極性。

      關(guān)鍵詞 教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);實(shí)踐應(yīng)用

      中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2019)15-0158-01

      通過(guò)在游戲中的體驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)Τ橄蟾拍钪R(shí)的具體化,從而使復(fù)雜簡(jiǎn)單的知識(shí)更加清晰,降低了數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)難度。

      一、教育游戲的概念界定

      數(shù)學(xué)游戲是一種將教學(xué)形式的趣味性和游戲內(nèi)容的教育性相結(jié)合的新型教學(xué)模式,與傳統(tǒng)的教師講授、學(xué)生聽(tīng)講的方式不同,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)是將靜態(tài)的數(shù)學(xué)知識(shí)以一種動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn)出來(lái),真正地將“樂(lè)”、“學(xué)”、“教”三者融為一體。

      (一)教學(xué)形式趣味性,從課堂教學(xué)形式上看,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)以老師、書本、課堂為中心,除了教師提問(wèn)的內(nèi)容外學(xué)生很少有表達(dá)主觀想法的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō)本來(lái)應(yīng)該是認(rèn)知主體的學(xué)生被迫變?yōu)楸粍?dòng)接受的客體,這就導(dǎo)致學(xué)生的主體性被忽視,師生交往互動(dòng)被壓抑。而數(shù)學(xué)游戲則打破了傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式,以游戲形式傳達(dá)數(shù)學(xué)知識(shí)與數(shù)學(xué)思想,教師在知識(shí)講授過(guò)程中增添更多的體驗(yàn)性因素,將課堂數(shù)學(xué)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)情境相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中感受數(shù)學(xué)知識(shí)。也就是說(shuō),教師以所要講授的數(shù)學(xué)知識(shí)為主線,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入到游戲之中,借游戲之形傳數(shù)學(xué)之魂。

      (二)游戲內(nèi)容教育性,從課程教學(xué)內(nèi)容上看,不管是傳統(tǒng)教學(xué)模式還是新型教學(xué)模式,每一節(jié)課教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)都應(yīng)該按照數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施。簡(jiǎn)單地說(shuō)數(shù)學(xué)游戲更多是一種教學(xué)形式,對(duì)于數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)方法培養(yǎng)更具優(yōu)勢(shì)。因此,這就要求在將數(shù)學(xué)游戲融入到教學(xué)過(guò)程中時(shí)要避免“教游難融”的局面,在實(shí)施數(shù)學(xué)游戲過(guò)程中要明確教學(xué)目標(biāo),避免教師流于游戲的形式,忽視學(xué)生知識(shí)內(nèi)容的獲取。如果數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容與目標(biāo)不夠明確,那么一節(jié)課下來(lái)學(xué)生感受到更多的是游戲的快樂(lè),而不是蘊(yùn)含在游戲深層次下的數(shù)學(xué)知識(shí)。也就是說(shuō),如果教師沒(méi)有明確課堂教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),那么數(shù)學(xué)游戲則會(huì)降低數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。

      二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用

      (一)科學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)游戲。從小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容可以看出,當(dāng)前為了提升學(xué)生不同方面的能力,教材內(nèi)容深度逐步提升,但也不乏簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)于不同深度的知識(shí)應(yīng)展開不同的教育游戲設(shè)計(jì),從而提升教學(xué)效率。對(duì)于一些便于學(xué)生理解的基礎(chǔ)知識(shí),可以直接將直觀的游戲圖片展示給全班同學(xué),讓同學(xué)自行理解規(guī)則,展開游戲;而針對(duì)難度較大的知識(shí)內(nèi)容,教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生有序游戲,保障游戲的每一項(xiàng)設(shè)計(jì)都能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)學(xué)生的能力訓(xùn)練。

      例如,在教學(xué)加減法時(shí),教師帶領(lǐng)學(xué)生回顧數(shù)字與標(biāo)點(diǎn)符號(hào),這部分知識(shí)相對(duì)基礎(chǔ),直接通過(guò)搶答的方式讓學(xué)生在具有對(duì)抗性的游戲中回答即可。其中教學(xué)難點(diǎn)為加減法計(jì)算法則教學(xué),由于難度較大,教師可以選擇與學(xué)生生活相關(guān)的案例作為引導(dǎo),在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)游戲,拉近數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與學(xué)生之間的關(guān)系,并快速打開學(xué)生的思維,讓學(xué)生對(duì)加減法的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。

      (二)充分利用信息化教學(xué)設(shè)備。信息技術(shù)與教育教學(xué)的融合,為教學(xué)帶來(lái)了諸多便利,在今天的課堂教學(xué)中,可以通過(guò)多元的教學(xué)形式,豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生產(chǎn)生豐富的感受。例如,在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲中,以信息軟件的形式進(jìn)行設(shè)計(jì),讓學(xué)生直接利用軟件進(jìn)行游戲,可以利用信息技術(shù)強(qiáng)大的功能,讓學(xué)生直觀的感受知識(shí)。如計(jì)算練習(xí)過(guò)程中,教師利用信息化軟件設(shè)置闖關(guān)游戲,隨著關(guān)卡的增加計(jì)算題的難度也會(huì)提升,學(xué)生需要答對(duì)每個(gè)關(guān)卡的題目才能進(jìn)入到下一關(guān)卡中。將學(xué)生分成不同的挑戰(zhàn)小組,每組成員輪換進(jìn)行,最終按照挑戰(zhàn)的關(guān)卡數(shù)分出勝負(fù),勝利的小組可以獲得下次數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)先選擇權(quán)。這種方式,實(shí)現(xiàn)了對(duì)信息技術(shù)的充分運(yùn)用,讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)有所認(rèn)知,并利用信息技術(shù)豐富教育游戲形式,使學(xué)生不同方面能力得到鍛煉。

      (三)實(shí)現(xiàn)教學(xué)情境于游戲模具的結(jié)合。小學(xué)階段,學(xué)生的思想與價(jià)值觀并不成熟,尤其是低年段的學(xué)生,仍然對(duì)生活充滿好奇心,喜歡新鮮事物,這種天性不可控制也不可阻擋,因此,結(jié)合學(xué)生的這種特性展開教育游戲設(shè)計(jì),能夠在滿足學(xué)生需要的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握。

      三、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,雖然我國(guó)素質(zhì)教育和新課程改革的進(jìn)程不斷推進(jìn),但仍舊有些許問(wèn)題存在于小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,久而久之使得小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣降低,十分不利于教學(xué)質(zhì)量的提升。游戲教學(xué)是適應(yīng)時(shí)代發(fā)展需求而衍生出來(lái)的新型教學(xué)手段,在數(shù)學(xué)教學(xué)中結(jié)合小學(xué)生當(dāng)前階段的認(rèn)知水平和實(shí)際教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo)對(duì)教學(xué)游戲進(jìn)行利用,可基于小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣提升的基礎(chǔ)上,降低知識(shí)的理解難度,從而提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn):

      [1]蘇驍靚.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].西部素質(zhì)教育,2017,3(24):246-247.

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