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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用策略

      2020-09-10 23:23:43杜革榮
      科教創(chuàng)新與實踐 2020年29期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      杜革榮

      摘要:新課程改革的實施促進了教學(xué)方法的自主創(chuàng)新。長期以來,智能文化教育中的傳統(tǒng)教學(xué)方法無法滿足學(xué)生發(fā)展趨勢的需要。為了更好地貫徹德育的核心觀念,促進學(xué)生的自學(xué)能力和專業(yè)能力得提高,游戲化教學(xué)法被廣泛應(yīng)用于小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。游戲化教學(xué)不僅可以激發(fā)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和愛好,而且可以激發(fā)其自身的挑戰(zhàn)性和教育性,這也是實施新課程改革所倡導(dǎo)的教育理念。依靠手機游戲的方式可以為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松、休閑、愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍,有利于學(xué)生思維能力的發(fā)展和創(chuàng)新。在本篇文中,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略進行了科學(xué)研究。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略

      通過游戲讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識是塑造小學(xué)生數(shù)學(xué)自學(xué)能力的絕佳方法之一,它還可以鼓勵學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中以更積極的邏輯思維參與每個教學(xué)過程。參與課堂游戲時,中小學(xué)生可以更集中地思考問題。因此,進行合理的課堂游戲是提高學(xué)生學(xué)習(xí)集中度的一種教學(xué)方法。小學(xué)數(shù)學(xué)老師必須對自己的教學(xué)方法進行大量的思考和創(chuàng)新,掌握自己教學(xué)課堂中的不足和缺點,并改變教學(xué)方式,促進自己的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),從而獲得教學(xué)水平地提高。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課堂教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)

      小學(xué)是學(xué)生專業(yè)知識學(xué)習(xí)和培訓(xùn)的基礎(chǔ)教育環(huán)節(jié)。由于自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗和心理特點,小學(xué)生對自主學(xué)習(xí)的認(rèn)識較弱。必須強迫他們在興趣愛好的壓力下開展各種專業(yè)知識學(xué)習(xí)與活動。因此,在課堂教學(xué)和文化教育中,應(yīng)重視學(xué)生自我學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。游戲化教學(xué)法可以達(dá)到激發(fā)學(xué)生自我學(xué)習(xí)的效果。教師根據(jù)中小學(xué)生認(rèn)知能力的規(guī)律性,靈活運用游戲的挑戰(zhàn)性特征進行課堂教學(xué)。在特定的課堂教學(xué)中應(yīng)遵循一個標(biāo)準(zhǔn)。

      首先,實施游戲化教學(xué)必須確立課程目標(biāo)。游戲化方法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,是為了更好地提高課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。因此,教師要整合課程目標(biāo),科學(xué)、規(guī)范地制定游戲方法,使游戲訓(xùn)練目標(biāo)與課程目標(biāo)保持一致,并采用有趣的方法來增強學(xué)生的自學(xué)能力,并成功地完成課程目標(biāo)。第二,確保游戲具有挑戰(zhàn)性。在特定的課堂教學(xué)中,教師繼續(xù)改變游戲的課堂教學(xué)方式,以確?;顒佑螒虻奶魬?zhàn)性,融合小學(xué)生的心理特征和他們的學(xué)習(xí)能力,對合理的主題活動進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,并使用好奇心激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)的沖動,學(xué)習(xí)任務(wù)是根據(jù)活動博弈進行的。最終,我們必須重視游戲整個過程的組織和紀(jì)律。小學(xué)生的自我控制能力不強,在游戲化教學(xué)中容易出現(xiàn)組織紀(jì)律問題。因此,教師在玩游戲時,要制定相關(guān)的游戲規(guī)則,注意學(xué)生的紀(jì)律意識,保證活動游戲的順利進行。

      二、實施小學(xué)數(shù)學(xué)課堂手機游戲教學(xué)方法的具體方法

      1.以游戲為課堂介紹階段

      教師應(yīng)充分利用課堂游戲的特點,使這一階段在課堂教學(xué)之初就可以合理地吸引全班同學(xué)的注意力。因此,教師應(yīng)在中小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的入門階段建立豐富多彩、有趣的游戲,使學(xué)生能夠充分激發(fā)自己的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練熱情,并投入其中。

      例如,當(dāng)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練“實數(shù)被3整除”這一主題時,教師可以在入門階段設(shè)置一個以乒乓球比賽為輔助的游戲,并在其中放置一個裝滿乒乓球的大盒子。然后讓學(xué)生一一選擇,以刪除框中總計一定數(shù)量的乒乓球。如果刪除的乒乓球總數(shù)可以被3整除,則該學(xué)生將獲得本場比賽的分?jǐn)?shù)。經(jīng)過一系列的大型比賽后,成績最好的學(xué)生可以獲得相對的獎勵。該游戲可以充分激發(fā)學(xué)生的邏輯思維能力,促使他們在選擇乒乓球的整個過程中思考可以被3整除的數(shù)據(jù),從而使本數(shù)學(xué)課的課堂教學(xué)風(fēng)格非常受學(xué)生好評。選擇乒乓球作為技術(shù)方法將促進數(shù)據(jù)的定義變得越來越實用和形象。在對乒乓球比賽進行計數(shù)時,教師可以將抽象的數(shù)據(jù)定義轉(zhuǎn)換為實際產(chǎn)品,學(xué)生還可以通過將每三場乒乓球比賽分組為一對的方法來增強數(shù)學(xué)概念,以便學(xué)生在此類游戲的整個過程中,進行了關(guān)于除法概念得非常好的實踐活動。

      2.根據(jù)課程目標(biāo),有效開展游戲課堂教學(xué)

      在教學(xué)教室中,教師根據(jù)課程內(nèi)容和學(xué)生的具體情況制定課程目標(biāo),并根據(jù)課程目標(biāo)制定相對活動博弈,從而輔助教學(xué)環(huán)節(jié)可以成功完成課程目標(biāo)。游戲化教學(xué)的使用主要是為了更好地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的積極性,并營造積極的氛圍,以提高課堂教學(xué)效率。因此,在設(shè)置游戲時,教師應(yīng)找到一個切入點,以減輕傳統(tǒng)課堂教學(xué)的無聊感。此外,他們應(yīng)注意調(diào)整課堂游戲,以防止學(xué)生在游戲上投入過多時間。

      例如,在學(xué)習(xí)“圓角積分”的相關(guān)內(nèi)容中,教師可以根據(jù)課程目標(biāo)和低年級學(xué)生的年齡特征來設(shè)計角色扮演游戲。理解和使用圓角積分對學(xué)生具有重要的現(xiàn)實意義。但是,今天很難在市場上看到一些硬幣,因此必須充分準(zhǔn)備與主題活動相關(guān)的教學(xué)工具,然后游戲的設(shè)計必須滿足學(xué)生的認(rèn)知能力并接近生活的細(xì)節(jié),使學(xué)生熟悉。竭盡全力在自然環(huán)境下的學(xué)習(xí)活動中投入,積極發(fā)起邏輯思維來分析問題,實現(xiàn)課程目標(biāo),促進創(chuàng)新思維能力的發(fā)展。教師可以設(shè)計去超市的情況,然后將日常任務(wù)(例如店員,消費者和購物指南)分配給學(xué)生。老師應(yīng)注意為學(xué)生服務(wù)并達(dá)到課程目標(biāo)。在學(xué)生玩游戲的整個過程中,老師會以多種方式關(guān)注和指導(dǎo)學(xué)生,使他們通過表演來增加對專業(yè)知識的理解和記憶,直到他們熟練掌握為止。

      3.緊密結(jié)合課堂游戲與學(xué)生的日常社交經(jīng)驗

      在搭建手機游戲的整個過程中,教師還應(yīng)結(jié)合很多實際的社會實踐,使學(xué)生對手機游戲所設(shè)置的各種場景和內(nèi)容有更多了解。

      例如,在學(xué)習(xí)和培訓(xùn)“人民幣面值”的整個過程中,教師可以模擬在大型購物中心購物的游戲,以鼓勵學(xué)生對不同面值的使用價值有更深入地了解。教師可以在課堂教學(xué)中建立一個商城系統(tǒng)的虛擬課堂教學(xué)場景,在平臺上的商城系統(tǒng)中放置各種常用產(chǎn)品,然后在平臺上標(biāo)出好價錢。在班級中,選擇了許多在商場系統(tǒng)中扮演購買商品角色的員工,然后向不同的參與者分配不同面額的紙幣,然后允許學(xué)生一個接一個地進入虛擬商場購買商品。在結(jié)賬的整個過程中,學(xué)生可以清楚地了解所持有鈔票的實際數(shù)量和使用價值。學(xué)生也有在日常生活中購買東西的感覺。在這樣的想象場景中,學(xué)生可以幫助自己提高對不同人民幣使用價值的記憶。在其他課堂教學(xué)方式的全過程中,教師還可以將大量的工作經(jīng)驗整合到學(xué)生的日常生活中,促使學(xué)生將自己的日常生活與數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)相結(jié)合,從而使學(xué)生更好地感受到與數(shù)學(xué)之間的緊密聯(lián)系。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中使用游戲教學(xué)法,不僅可以激發(fā)小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的興趣,吸引學(xué)生的注意力,而且可以不斷增強學(xué)生積極參與課堂教學(xué),促進學(xué)習(xí)的積極性。在特定的課堂教學(xué)中,數(shù)學(xué)老師應(yīng)整合課程目標(biāo)以設(shè)計有效的活動游戲。此外,他們應(yīng)該掌握趣味游戲的時間和類型,并使用有效的方法充分發(fā)揮游戲在課堂中的作用。

      參考文獻

      [1]李暢,宋傳鳴,劉丹.基于游戲化理念的翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式研究——以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例[J].軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)),2018,17(2):32-36.

      [2]魏茂開.寓教于樂的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)[J].華夏教師,2018(7):53-54.

      [3]翟曼麗.基于游戲化教學(xué)的小學(xué)數(shù)學(xué)案例設(shè)計與實踐[J].中國新通信,2018,20(12):184.

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