葛軍
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教材中所涉及的知識(shí)較為繁雜,這給教學(xué)活動(dòng)的展開增加了不少的阻礙。而問題情境創(chuàng)設(shè)作為一種新穎的教學(xué)模式,已被小學(xué)數(shù)學(xué)教師廣泛應(yīng)用于教學(xué)之中,收到了不錯(cuò)的效果。這種模式主要利用對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教材中的重難點(diǎn)進(jìn)行分析解答,將重點(diǎn)內(nèi)容和有效問題情境相結(jié)合,再基于實(shí)際情況促使學(xué)生進(jìn)行自主思考。這不僅能夠讓學(xué)生深入對(duì)重點(diǎn)內(nèi)容的理解,而且能夠讓學(xué)生的思維方式得到有效轉(zhuǎn)變。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境;創(chuàng)設(shè)
數(shù)學(xué)具有嚴(yán)密的邏輯性、廣泛的應(yīng)用性和抽象性等特點(diǎn),所以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生來說是較為困難的。為了使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果得到顯著提高,需要教師創(chuàng)設(shè)有效問題情境,從而激發(fā)學(xué)生的對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生深刻體會(huì)到數(shù)學(xué)的作用和魅力。有效問題情境的創(chuàng)設(shè)這種模式自從應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,產(chǎn)生了非常顯著的效果,這種模式對(duì)提高學(xué)生在課堂過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性有著極大的促進(jìn)作用。
一、通過講故事,完成問題情境的創(chuàng)設(shè)
喜歡聽各種故事是孩子的無(wú)性,特別是年齡較小的學(xué)生可以輕易地進(jìn)入所講故事創(chuàng)造的情境當(dāng)中。教師可基于所要教授課程內(nèi)容的需要,利用學(xué)生所感興趣的故事來引導(dǎo)學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)和理解,借此提升數(shù)學(xué)思維能力。將課本中所出現(xiàn)的圖片或文字所顯示的問題情境組合成有趣的小故事,給學(xué)生營(yíng)造出身臨其境的感覺,使得教學(xué)過程的樂趣增加,可以顯著地增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生可以全面地投入到課堂學(xué)習(xí)中。[1]
比如,教師在教授蘇教版六年級(jí)“百分?jǐn)?shù)”時(shí),可以給學(xué)生在課前講一個(gè)在超市買東西打折的生活小故事,然后引入百分?jǐn)?shù)的教學(xué)內(nèi)容,采用生活小故事的方式將教學(xué)內(nèi)容教授給學(xué)生,利用小故事,創(chuàng)設(shè)出了一個(gè)有效問題情境,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,對(duì)教學(xué)效率以及學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有效提高。
二、借助游戲,創(chuàng)設(shè)互動(dòng)性問題情境
小學(xué)階段的學(xué)生還處于喜歡玩、好動(dòng)、活潑的時(shí)期。想讓該階段的學(xué)生集中注意力地學(xué)習(xí)一整節(jié)課是較為困難的,尤其是對(duì)于年級(jí)較低的學(xué)生來說。所以教師在教學(xué)過程中要敏銳地利用這一特點(diǎn),在日常教學(xué)過程中,增添小游戲這樣的學(xué)生喜歡的形式,進(jìn)而創(chuàng)設(shè)出有效的問題情境,使教學(xué)效率得到顯著提高。創(chuàng)設(shè)趣味性極強(qiáng)的問題情境符合小學(xué)生的性格,這種方式既可以使小學(xué)生的學(xué)習(xí)主體性充分發(fā)揮,增強(qiáng)學(xué)生的課堂參與度,還可以讓數(shù)學(xué)課本知識(shí)變得更加有趣和形象化。
比如,教師在教授蘇教版“統(tǒng)計(jì)與概率”時(shí),可以在課前準(zhǔn)備一個(gè)不透明小箱子,在箱子里面放入各種顏色的乒乓球,在教學(xué)過程中,拿出這個(gè)箱子,并讓學(xué)生自由分組,以組為單位從里面摸出乒乓球,對(duì)摸出的球的顏色進(jìn)行記錄,最后小組內(nèi)統(tǒng)計(jì)所摸球的顏色概率。以游戲的形式,教師可以實(shí)現(xiàn)問題情境的有效創(chuàng)設(shè),進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,在上課過程中通過游戲的方式就把數(shù)學(xué)知識(shí)教授給了學(xué)生,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,最終使學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)得到提高。
三、與動(dòng)手活動(dòng)相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)階段學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)應(yīng)該是有趣、實(shí)用的。因此在課堂上,教師通過相關(guān)動(dòng)手活動(dòng)創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生自主動(dòng)手,在活動(dòng)過程中引導(dǎo)學(xué)生自主尋找答案,這樣既使學(xué)生的動(dòng)手能力和自主思考能力得到提高,又有利于學(xué)生在動(dòng)手活動(dòng)中培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性。在實(shí)踐活動(dòng)中創(chuàng)設(shè)問題情境是培養(yǎng)學(xué)生自主思考能力,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)的重要形式。[2]
比如,教師在教學(xué)蘇教版“圓的周長(zhǎng)”時(shí),可讓學(xué)生在課前準(zhǔn)備好任意大小的圓片、細(xì)繩、直尺,在課堂教學(xué)時(shí)引導(dǎo)學(xué)生用所準(zhǔn)備的工具測(cè)量課前準(zhǔn)備的圓片的周長(zhǎng)和直徑,讓學(xué)生在活動(dòng)中自主發(fā)現(xiàn)“圓的周長(zhǎng)是其直徑的3倍多一點(diǎn)”這一規(guī)律,基于此教師對(duì)該知識(shí)加以講解,學(xué)生就可以全面地掌握?qǐng)A的周長(zhǎng)計(jì)算方法方面的知識(shí)。這樣的實(shí)踐動(dòng)手活動(dòng),不僅使學(xué)生的動(dòng)手能力得到提高,而且增強(qiáng)了學(xué)生的自主探索能力。
綜上所述,創(chuàng)設(shè)有效問題情境的方法有很多,但是不管創(chuàng)設(shè)怎樣的問題情境,都要基于學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)和知識(shí)儲(chǔ)備,把激發(fā)學(xué)生積極性、增強(qiáng)提高其學(xué)習(xí)興趣作為教學(xué)目標(biāo),而且問題情境創(chuàng)設(shè)要合情合理,通過這種方式才不會(huì)使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭倦。將數(shù)學(xué)課的內(nèi)容融入于故事、游戲和活動(dòng)等問題情境中,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而使學(xué)生學(xué)到的知識(shí)更加牢固。
參考文獻(xiàn):
[1]李繼芬.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境創(chuàng)設(shè)策略研究[J].當(dāng)代教研論叢,2017(2):68.
[2]高慶功.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略[J].中國(guó)校外教育,2016(4):92.