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      音樂游戲在小學一至三年級音樂課堂中的運用

      2021-11-25 07:28:54賈賽男
      啟迪·上 2021年8期
      關鍵詞:音樂游戲小學音樂教學

      賈賽男

      摘要:音樂游戲課堂教學能使學生在“游戲”中親自感受音樂,在輕松自在的氛圍中熟練掌握音調的強與弱、高中低、長短等。小學三年級音樂游戲的設計原理是:適用學生的認知水平,確保學生的積極參與,重視游戲的協(xié)調性,實行音樂游戲要重視老師的組織和教學能力,重視老師的“語言”,重視游戲規(guī)則。

      關鍵詞:音樂游戲;游戲分類;小學音樂教學

      引言

      運動是促進兒童智力,社交,情感等方面發(fā)展的最佳方式。能讓孩子在游戲中,心理過程和人格品質得到更快更好的發(fā)展。一年級到三年級的學生都喜歡玩游戲,游戲是他們?nèi)粘I钪凶钇毡?、最喜歡的活動的一種。一年級到三年級的學生能夠感受音樂,開始游戲,聽歌,聽聲音的強弱,聽節(jié)奏感的緊湊和松散,聽節(jié)奏感的快和慢,聽音樂的長短,聽節(jié)奏感的高低等。它不但鍛煉學生的聽覺、視覺和運動感,還能使音樂學習獲得事倍功半的作用。

      一、設計音樂游戲

      游戲中的挑選和設計方案上,要留意學生的認知能力發(fā)展趨勢,但全班學生不一樣班的學生認知水平各不相同。針對全班學生不一樣班學生的認知水平,老師在設計方案同堂手機游戲時必須做出相對應的調節(jié),便于每一班的每一個學生都能參加到游戲里面,享有歌曲。《打花巴掌》是小學音樂課教材內(nèi)容二年級這首歌說唱風格的北京市兒童歌曲。打花巴掌游戲是傳統(tǒng)的小游戲。教師能夠立即導進拍手游戲,讓學生更形象化地掌握兒童歌曲。但三個班的學生平均水平仍然是有差別的:有的班學生可以兩個人一組框線式拍巴掌,有的班學生則只能夠雙手合十拍巴掌;有的班學生可以邊念歌邊框線式拍巴掌,有的班學生則無法完成口手靈活性。針對不同班級的學生,教師要因材施教,在課堂上隨意做一些調整:好的班可以增加一些難度,讓他們“吃飽”;差的班可以減少難度,讓他們“吃好”。比賽并不是音樂教學的目標,反而是一種教學方式。教師應特別注意掌握游戲中的“度”,有效使用學生在游戲環(huán)節(jié)中形成的興趣愛好和能量,因時制宜,建立學習效益。在游戲結束后,教師還可以讓學生使用小組合作學習的形式做好探討溝通交流,匯總游戲的成效,建立抽象性的認知,進而提升 學習的主動性和互動性,使游戲能真正意義上培養(yǎng)學生的學習主動性,真正意義上提升 學生學習音樂的興趣愛好。

      二、音樂游戲的分類

      《音樂游戲》的教學策略需要與教學重難點相結合在一起,更要服務于要點和難度系數(shù)。其目標不但取決于培養(yǎng)學生的學習積極性,激發(fā)學生的主動性,更取決于在愉悅的環(huán)境中輕松地實現(xiàn)課堂教學目標,這類游戲的課堂教學才有意義。

      (一)節(jié)奏訓練游戲

      人生處處有韻律。教師還可以融合生活節(jié)奏對學生做好課堂教學,使用生活中形象生動的聲音進行輕松愉快的節(jié)奏訓練游戲,讓學生在愉悅的情感體驗中輕松了解知識。

      本節(jié)課內(nèi)容為小學音樂課程二年級歌曲《猜歌謠》展現(xiàn)。教師帶上猜謎導進(教師有節(jié)奏感地誦讀謎面讓學生猜水果):圓,甜,是什么呢??謎題與學生生活緊密相連,謎題各式各樣。教師然后有節(jié)奏感地講了一句:“圓的,甜甜的,并不是蘋果便是橘子?!苯處熯€請學生按這種的節(jié)奏講一講,然后又引申歌詞讓學生猜一猜,說一說。同學們在不知情的情況下,不知不覺地熟悉了歌曲的節(jié)奏。

      (二)速度與力量訓練游戲

      節(jié)奏感、力度感是小學一至三年級學生音樂表現(xiàn)中難以掌握的一種技巧。強度與速度訓練包括定速訓練、變速訓練、對比強度訓練。老師也可以借助于速度與力量訓練的游戲,讓學生容易接受。通過學習,學生不僅能掌握音樂所帶來的相關技能,體會音樂所帶來的樂趣,還能與人交流,與人合作,提高自信心。

      三、一至三年級音樂游戲教學實施要點

      (一)教師組織教學是開展音樂游戲活動的先決條件

      主導性教學能力是教師進行課堂教學的能力素質。課堂安排是不是恰當,可以直接影響到課堂教學的有序開展,課堂教學工作規(guī)劃的合理執(zhí)行立即危害其實際效果。第二季音樂《在鐘表店》便是展現(xiàn)這一課的內(nèi)容。一授課,教師就走入課室,與老師問好。教師提出問題時,學生舉手發(fā)言,教師容許的狀況下講話。歌唱,姿勢,小表情,應用傳統(tǒng)樂器,教師簡潔的“拿”“放”方法這些,這種看上去好像沒有什么意義,但卻為進行小學音樂游戲奠定了基本。時間觀念是學生開展小學音樂游戲主題活動的一種確保。歌曲賽事中,學生們更為興奮了,課堂氛圍出現(xiàn)異常熱情。但由于學生太興奮,他們會控制不住自身,課堂秩序也會亂,因此 教師務必讓學生塑造優(yōu)良的手機游戲標準感。教師務必表明游戲的玩法,并著重強調:“手機游戲自始至終伴隨著歌曲的轉變而轉變”,學生只需遵照相對應的標準,就能把握基本上的樂理知識。小學一至三年級歌曲壓實備考課常選用“綠燈”手機游戲:綠燈時停住步伐,但學生在心里默唱;信號燈時,學生憑歌曲的節(jié)奏性自由飛翔。(不能和別人碰頭),跟隨音樂歌唱。一個音樂將一整個游戲串聯(lián)在一起。

      結束語

      總之,當知識和較為活躍的活動密切地關聯(lián)在一塊時,學習就可以變成孩子精神生活的一部分。筆者認為,音樂游戲教學模式是課堂教學改革的關鍵內(nèi)容。能培育學生的學習積極性,培育學生的創(chuàng)新意識,推動學生身心健康全面的發(fā)展。

      參考文獻

      [1] 李玉欣. 音樂游戲在小學一至三年級音樂課堂中的運用[J]. 江蘇教育研究, 2020(2):44-47.

      [2] 李丹. 音樂游戲在小學音樂課堂教學中的應用[J]. 考試周刊, 2016, 000(042):182-182.

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