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      論小學數(shù)學游戲化教學的多樣策略

      2022-04-14 10:42:45薛少平
      理科愛好者(教育教學版) 2022年1期
      關鍵詞:游戲化教學小學數(shù)學策略

      【摘 要】小學數(shù)學是基礎類學科。隨著現(xiàn)代化教育改革的推進,數(shù)學教育方法日漸更新。游戲化教學就是在以學生為主體的前提下構(gòu)建的新型教學方法,強調(diào)游戲與教學的融合,將帶給學生更加豐富和多樣的收獲。

      【關鍵詞】小學數(shù)學;游戲化教學;策略

      【中圖分類號】G623.5? 【文獻標識碼】A? 【文章編號】1671-8437(2022)06-0154-02

      數(shù)學作為小學階段的基礎學科之一,尤其注重理論與實踐相結(jié)合。由于數(shù)學學科理論性較強,各類數(shù)學概念、公式是學生學習的核心與難點。在數(shù)學學習過程中,純粹的公式理解和記憶是十分枯燥的,即使是其他數(shù)學概念,也晦澀難懂,容易降低學習的興趣及動力。小學生熱愛游戲和探索,因此,在小學數(shù)學教學中,游戲化教學成為了高效課堂建構(gòu)的新力量。

      1? ?游戲化教學理念概述

      游戲化教學是一種游戲與教學相融合的教學方法,它巧妙地將游戲的形式與教學的內(nèi)容充分融合,通過趣味的形式調(diào)動學生的興趣,使得學生在參與游戲的過程中感受知識、體驗知識,進而掌握知識。游戲化教學是契合小學生需求和心理的教學方法,它立足于學生本身,以學生為主體進行教學內(nèi)容的安排,能夠使學生更加熱衷于課堂學習,視課堂教學為趣味的活動,一定程度上改進了傳統(tǒng)教學方式的弊端。因此,將游戲化教學有效運用到小學數(shù)學課堂教學當中,能激發(fā)學生學習的興趣,使其在輕松愉悅的環(huán)境中強化對知識的記憶和理解[1]。

      2? ?小學數(shù)學游戲化教學的多樣策略

      2.1? 依托問題游戲,構(gòu)建數(shù)學思維

      問題是數(shù)學知識的起源,學生有了想要探索的問題,才能夠主動去思考和探索。小學生好奇心較強,容易受到問題的激發(fā)和推動,合適的問題能夠促使他們積極探索,用所學知識去解決問題并得到啟發(fā)。而思考和解決問題的過程就是數(shù)學思維建立的過程。多維的數(shù)學問題引導著多元的數(shù)學思維,從而構(gòu)建出立體的數(shù)學理念。游戲?qū)儆谝豁椌C合性較強的活動,教師將綜合性較強的活動融入專一性的知識學習中,有利于學生更好地理解相關知

      識[2]。因此,在數(shù)學教學中,教師可以將問題與游戲相融合,依托問題游戲幫助學生建立起良好的數(shù)學思維,推動學生愉悅地完成問題的探索。

      以人教版三年級上冊“多位數(shù)乘一位數(shù)”的教學為例,數(shù)學乘法與加法有著密切聯(lián)系,而多位數(shù)乘一位數(shù)是基礎乘法的拓展。為了使學生更好地掌握數(shù)學知識,教師可以創(chuàng)設問題游戲,以問題的方式引導學生去思考和探索。如在學習口算乘法時,教師可以用“你問我答”的游戲或者競猜的游戲,讓學生積極思考和解答。在解答過程中,學生會給出諸多的答案或者方法,教師需要適當引導、積極鼓勵。學生在這樣的課堂中能夠更加快樂和自信地思考,并主動進行表達,從而逐步形成良好的數(shù)學思維。

      2.2? 借助情境游戲,培養(yǎng)數(shù)學能力

      在數(shù)學情境中,學生能夠直觀地體驗到數(shù)學知識的實用性,而將情境與游戲相結(jié)合,通過游戲化的方式呈現(xiàn)數(shù)學情境,是將知識與生活相聯(lián)系的過程,也是推動學生融入生活,從而獲得知識的途徑。

      以三年級上冊“長方形和正方形的周長”的教學為例,周長的概念理解相對簡單,但圖形周長的計算卻不一定容易。在現(xiàn)實生活中,需要測量或計算事物周長的情境數(shù)不勝數(shù),教師可以借助情境游戲來開展教學,促進學生形象理解能力的提升。如教師可以校園為主題創(chuàng)設情境游戲,由學生分組開展校園中各種圖形周長的測量活動。學生可以選擇規(guī)則的圖形,如操場、沙坑等,也可以選擇不規(guī)則的形狀,如水塘等。在小組測量的過程中,學生能夠快速地學會測量操作,對于周長較長的形狀,學生還能夠討論出更加多樣的測量方法。以上情境游戲的過程既是學生實地理解“周長”這一概念的過程,也是通過實際測量提高自身操作能力的過程。同時,在整個過程中,學生以小組為單位開展測量比賽,看誰測得又準又快,學生的積極性得以調(diào)動和提高,促使他們在實際應用中靈活變化自己的測量方式與方法,從而逐步提高數(shù)學能力。

      2.3? 加入探索游戲,形成數(shù)學思想

      探究活動是數(shù)學學習中不可缺少的方式,而純粹的數(shù)學理論探索是枯燥的,不斷的驗證和嘗試很容易消磨學生探索的毅力。將游戲與探究相融合,提升探究活動的趣味性,能夠避免學生產(chǎn)生枯燥的學習體驗。“興趣是最好的老師”,而興趣的開始必然是從中尋找到樂趣,因此教師可以利用探索游戲,使學生在感受樂趣的過程中產(chǎn)生內(nèi)在探究動力,培養(yǎng)學生的數(shù)學探索能力。

      以三年級下冊“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學為例,兩位數(shù)的乘法具有可變化性,非整十數(shù)的乘法無法直接口算,那么就可以通過一定的途徑轉(zhuǎn)換乘法的計算過程,而不同的乘法中蘊藏的轉(zhuǎn)換方式需要學生進行有效的探索,才能夠形成一定的計算能力。教師可以借助探索游戲,引導學生主動探索,激發(fā)他們的創(chuàng)造能力。以“14×12”的計算為例,教師可以通過“誰發(fā)現(xiàn)的多”這一游戲,引導學生開展探索,并對找到更多算法的學生予以激勵,以激發(fā)他們繼續(xù)發(fā)現(xiàn)更便捷的解法。如有的學生會將12變?yōu)椤?×4”,而有的學生會發(fā)現(xiàn)“12=10+2”,通過對乘法算式的變換,原先的算式就有了多種形式。這不僅是計算方法的變化,更是創(chuàng)新思想的體現(xiàn),學生在快樂的探索中逐漸形成數(shù)學思想,從而不斷提升數(shù)學學習的有效性。

      2.4? 開展合作游戲,增強協(xié)作意識

      在游戲的過程中難免會產(chǎn)生競爭與合作,競爭能夠激發(fā)學生的積極性,而合作能讓學生懂得團隊協(xié)作的意義[3]。游戲具有群體性、綜合性、拓展性的特點。通過游戲化的教學方法,教師將學科知識與綜合的游戲相融合,將使學生在游戲的過程中既獲得知識又鍛煉其他能力,從而提升他們的綜合能力。因此,教師在教學中可以開展合作游戲,這樣學生不僅能掌握數(shù)學知識,也能增強團隊協(xié)作能力。

      以三年級下冊“我們的校園”的教學為例,這是一堂實踐課,在校園中就有很多需要以數(shù)學知識來解決的問題,如在校園的運動會、班級的聯(lián)歡會中,如何安排人員座次,需要多大的場地,每個環(huán)節(jié)安排多長時間。教師可以將這些問題充分利用起來,可以引導學生分組合作進行比賽。學生不僅能夠共同探討方案、共同協(xié)作計算,還能夠獲得團隊中其他同伴的支持,學會合作與競爭,學會體諒和尊重,共同努力、共同進步。

      游戲化教學的宗旨是引導學生“趣中學,學中樂”,學習知識的過程離不開樂趣的支撐。因此在開展小學數(shù)學教學活動的過程中,教師應當立足游戲的基本特征,融合數(shù)學學科的豐富知識,通過開展問題游戲、情境游戲、探索游戲、合作游戲等,從數(shù)學思維出發(fā),在游戲教學中引導學生增強數(shù)學能力,提升數(shù)學思維水平。小學生極具可塑性,他們需要借助適合他們的方式開展學習活動,這樣才能夠全面、健康成長。

      【參考文獻】

      [1]王旭東.游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應用策略[J].科技資訊,2020(6).

      [2]張漢新.在游戲中找數(shù)學,在快樂中長智慧——小學數(shù)學游戲教學運用的策略[J].教育觀察,2020(15).

      [3]吳宇晴.小學數(shù)學游戲化教學的策略研究[J].科學咨詢(教育科研),2020(11).

      【作者簡介】

      薛少平(1963~),男,漢族,甘肅天水人,中專,中小學一級教師。研究方向:如何讓小學生在快樂中學習數(shù)學。D25CCD8F-1EE7-4402-AD22-8AF1B6F8DA7F

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