陳鴻洪
摘 要:小學(xué)低段,孩子“天真,好奇,好動(dòng)”,讓他們重復(fù)練習(xí)不免課堂枯燥無味。讓孩子玩游戲,不少年輕老師的課堂失控,顯得混亂??谒隳芰κ菙?shù)學(xué)的基礎(chǔ),克服練習(xí)抽象、枯燥無味,課堂游戲運(yùn)用需要老師的教學(xué)機(jī)智。一些成功的機(jī)智積累使得課堂游戲不僅能帶孩子進(jìn)一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)王國(guó),而且能幫孩子領(lǐng)略數(shù)學(xué)美妙的同時(shí),掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方法,提高孩子的數(shù)感。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂游戲;口算練習(xí)
希爾伯特說過:“數(shù)學(xué)是根據(jù)一些簡(jiǎn)單規(guī)則使用毫無意義的符號(hào)在紙上進(jìn)行的游戲?!币灿腥苏f:“愛游戲就是孩子的天性!”有太多的將游戲和口算訓(xùn)練結(jié)合起來,就這樣,老師們都讓游戲走進(jìn)課堂。是不是所有課堂游戲都讓孩子親近數(shù)學(xué)?經(jīng)過一段時(shí)間的實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)既要尊重孩子的天性,也要注重?cái)?shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)的課堂游戲,課堂變得高效,有生命力!
一、巧設(shè)計(jì),動(dòng)靜結(jié)合
班級(jí)每個(gè)孩子的個(gè)性不同,感興趣的知識(shí)點(diǎn)不同,參與度也會(huì)不同。如何調(diào)動(dòng)班級(jí)每個(gè)孩子有效參與?這是選擇、改進(jìn)課堂游戲考慮的一個(gè)首要問題。例如,在教學(xué)20以內(nèi)加減法時(shí),課前都有幾分鐘的口算練習(xí)開火車看卡片說得數(shù)。一段時(shí)間后,由于參與面較小,沒開火車的孩子有些無所事事,坐姿也不端正。為了在課前口算練習(xí)讓全班孩子參與進(jìn)來,我進(jìn)行了一些改編。全班孩子看卡片,在指定的練習(xí)本上寫得數(shù),這個(gè)環(huán)節(jié)沒有一丁點(diǎn)聲音,意圖讓孩子獨(dú)立思考。而后,在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)用開火車公布答案,其他同學(xué)一邊判斷對(duì)錯(cuò),一邊在本子上打勾打叉。在最后評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),采用自評(píng)、同桌交換的方式畫星。這樣,所有的孩子在課前幾鐘里課前準(zhǔn)備不僅做到快、靜、齊,同時(shí)在這幾分鐘里,所有的孩子時(shí)時(shí)有事做,課堂上動(dòng)靜結(jié)合。都說靜能生慧,課堂不僅要熱鬧地吸引孩子,更要留給孩子安靜思考的時(shí)間。學(xué)習(xí)不只是參與活動(dòng),更是在活動(dòng)中思考。
二、讓孩子愛上數(shù)學(xué)游戲,先得講清規(guī)則
愛游戲是小學(xué)低段孩子的天性,孩子們對(duì)游戲不可抗拒。課堂游戲進(jìn)行中不少孩子由于過度興奮,使得課堂突出情況增多。老師若沒及時(shí)調(diào)控,課堂將不再是預(yù)期中的“張弛”有度,而是“混亂”不堪。
要讓孩子在課堂上獲得成功體驗(yàn),游戲就得有序進(jìn)行。要有序,就得先給孩子們講規(guī)矩。有時(shí),甚至先做示范。對(duì)過程中出現(xiàn)的問題要做到及時(shí)糾正。在教學(xué)看卡片指定學(xué)生說得數(shù),有個(gè)別孩子沒能管住嘴巴報(bào)出得數(shù),我當(dāng)時(shí)沒馬上停下游戲,糾正游戲中的規(guī)矩。其他孩子看到老師沒批評(píng)這種情況,也不管嘴巴,報(bào)出得數(shù)的越來越多,使得游戲沒發(fā)正常進(jìn)行下去。給孩子講清游戲中的規(guī)矩,對(duì)違規(guī)的情況立馬提出不足。新游戲一開始不要著急,要先練幾道題,先將游戲規(guī)矩講清楚,孩子們明白規(guī)矩后,游戲的進(jìn)度自然就快了。
三、講算法,明算理
計(jì)算能力的提高不是機(jī)械重復(fù),更多的是算法、算理的掌握,更是不斷優(yōu)化算法的過程。課堂游戲既要附加上一定題量習(xí)題,更要在該過程給學(xué)生交流算法的目的。《11減幾》是退位減法的第一課時(shí),在搶卡片環(huán)節(jié)中獲勝的孩子上臺(tái)當(dāng)“小老師”,獎(jiǎng)勵(lì)一次領(lǐng)讀算法的機(jī)會(huì),意圖鞏固本節(jié)課學(xué)習(xí)的“想加算減”“破十法”;在隨后《12減幾》的教學(xué)中,開展名為“算法風(fēng)云榜”搶卡片的游戲,讓最快算出得數(shù)的孩子搶到卡片,并在全班范圍交流自己的算法,同時(shí)也給自己所用的算法記上一星。這樣設(shè)計(jì)是讓孩子借助游戲積極參與算法鞏固,同時(shí)通過直觀的“算法風(fēng)云榜”感受“想加算減”“破十法”的優(yōu)越性。
四、系統(tǒng)性和計(jì)劃性,要“玩”有所獲
1.游戲的設(shè)計(jì)有層次性、系統(tǒng)性
口算練習(xí)游戲主要是達(dá)到鞏固和熟練的目的,小學(xué)低段孩子的基礎(chǔ),理解力存在個(gè)體差異。為最大限度地達(dá)到預(yù)期目標(biāo),游戲設(shè)計(jì)按先易后難,先集體再小組最后個(gè)人進(jìn)行。在教學(xué)《11減幾》第2課時(shí),先復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),游戲第一關(guān)是全班讀卡片說得數(shù),并且是按照順序進(jìn)行;孩子們發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律都在說“太簡(jiǎn)單了”,接下來難度升級(jí)進(jìn)入第二關(guān),打亂手中卡片,讓指定小組快速回答,評(píng)優(yōu)勝小組。第三關(guān),教師快速出示卡片,最快答對(duì)的獲得卡片,卡片出示完,搶到卡片最多的被評(píng)為本節(jié)課的“口算大王”。孩子們的好奇心、好勝心也比較強(qiáng),游戲利用好這兩點(diǎn),孩子們有了期待,效果更好。為鞏固10以內(nèi)的加減法,班級(jí)開展“口算之星爭(zhēng)奪賽”,給每個(gè)孩子一張參賽表,將課堂上闖關(guān)游戲生出的就獲得一枚獎(jiǎng)?wù)?,累積一周,最多的就獲勝。
2.玩后要善于總結(jié)歸納
玩了一個(gè)游戲,千萬不要草草收?qǐng)?。我們不妨讓孩子說說游戲致勝的策略,不要小看我們的孩子,他們能從算法、算理以及平時(shí)練習(xí)方式、上課認(rèn)真聽等方面來與大家分享。教師這時(shí)再加以適當(dāng)點(diǎn)撥、歸納,這不就讓學(xué)生從中悟出道理來了嗎?一節(jié)課結(jié)束的時(shí)候,哪怕讓算得最慢的孩子說說收獲,他也能說出一二,這不就能讓人人獲得有價(jià)值的數(shù)學(xué),人人獲得有價(jià)值的提高嗎?
羅素說:“數(shù)學(xué)是一門冷而嚴(yán)肅的學(xué)科。”當(dāng)這門學(xué)科遇到活潑好動(dòng)的小學(xué)低段孩子,如果不顧孩子的天性,強(qiáng)加給孩子重復(fù)性的、枯燥的計(jì)算練習(xí),就會(huì)降低孩子的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),也不能因?yàn)楹⒆有?,一味讓孩子玩開心就是學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)不只是參與課堂游戲,更是在游戲中思考,獲得學(xué)科學(xué)習(xí)的方法。孩子們?cè)诓粩喑砷L(zhǎng),我們的課堂游戲也要不斷改動(dòng),只要孩子在這個(gè)過程中獲得成長(zhǎng),作為教師的我們都可以嘗試借鑒。
參考文獻(xiàn):
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[2]張仁賢,范丹紅.多元智能理論在課堂教學(xué)中的20個(gè)應(yīng)用[M].天津教育出版社,2008.
編輯 韓 曉