繆見霞
摘要:初中生正處于人生學(xué)習(xí)的關(guān)鍵時期。所以,對于初中生來說,信息技術(shù)的學(xué)習(xí)尤為重要,而初中生又處于一個非常愛玩游戲的階段。那么,如何將游戲和信息技術(shù)結(jié)合呢?本文主要探討游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用研究
中圖分類號:G632.0文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1992-7711(2020)04-0147
一、引言
初中是學(xué)生學(xué)習(xí)知識最快的一個階段,同時也是最容易在游戲中迷失自己的一個階段。在這個階段,學(xué)生并沒有很強(qiáng)的自控能力,所以,教師要想最大程度地提高教學(xué)質(zhì)量和課堂效率就必須把學(xué)習(xí)的內(nèi)容和學(xué)生愛玩的性格結(jié)合起來。也就是說,游戲化教學(xué)是教師最好的選擇。游戲可以使學(xué)生放松身心,鍛煉學(xué)生的大腦,使學(xué)生變得更加聰明。這樣看來,游戲并非都是弊端。但是,很大一部分教師都禁止學(xué)生玩游戲,這也導(dǎo)致部分學(xué)生對學(xué)習(xí)失去了興趣。而將游戲和教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)方式不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時還能夠提高教學(xué)質(zhì)量和課堂效率。
二、利用游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
在初中生的課余生活中,游戲占有很高的比重。教師要結(jié)合這一特點來改變教學(xué)方法。在過去傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師并不注重教學(xué)方法,一味地向?qū)W生灌輸知識。然而這種教學(xué)方式并不能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至直接導(dǎo)致了部分學(xué)生對信息技術(shù)課失去興趣。在新課標(biāo)改革的背景下,教師應(yīng)該注意改變自己的教學(xué)方式,應(yīng)該首先注重學(xué)生的興趣。引起學(xué)生的興趣才能提高教學(xué)質(zhì)量和課堂效率。這就要求教師在講課過程中不能只是讓學(xué)生學(xué)會信息技術(shù),更重要的是要讓學(xué)生輕松玩轉(zhuǎn)信息技術(shù)。教師可以在教課的過程中加入游戲的元素,找一些與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)聯(lián)的游戲在信息技術(shù)課堂上讓學(xué)生進(jìn)行游戲,待游戲結(jié)束后,向?qū)W生講解游戲中所運用到的信息技術(shù)知識。通過這種方式,學(xué)生就能在不知不覺中學(xué)習(xí)知識,而玩游戲就是獲取知識的途徑。
但是值得注意的是,教師在選擇游戲時除了要注意游戲與講課內(nèi)容的關(guān)系,還要注意游戲的趣味性,初中生易被有趣的游戲吸引,但對于那些枯燥的游戲不感興趣,教師要充分抓住學(xué)生的內(nèi)心想法,才能吸引學(xué)生的興趣,讓學(xué)生積極主動地學(xué)習(xí)信息技術(shù)。學(xué)生一旦開始進(jìn)行自主學(xué)習(xí),就意味著教師把課堂效率發(fā)揮到了最大的程度,這一方式也充分提高了教學(xué)質(zhì)量。通過游戲與知識、技術(shù)的結(jié)合讓學(xué)生在玩游戲的過程中不知不覺地玩轉(zhuǎn)信息技術(shù),提高了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性和積極性。
三、讓學(xué)生在游戲的興趣中學(xué)習(xí)
初中是最容易培養(yǎng)興趣的階段,教師要讓學(xué)生帶著興趣學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程而不是當(dāng)作一項任務(wù)完成。值得注意的是,教師在融入游戲元素的時候一定要突出教學(xué)重點,學(xué)生在操作過程中教師適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo),以此來實現(xiàn)提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和完成教學(xué)重點的目標(biāo)。
在學(xué)習(xí)Word文檔打字時,教師可以推薦學(xué)生下載一個“打字賺金幣”的輸入法,然后在規(guī)定的時間內(nèi)比一比誰打的字多并且準(zhǔn)確。教師也可安排學(xué)生分組合作進(jìn)行游戲,這樣可以讓那些還沒有學(xué)會使用Word的學(xué)生觀看同學(xué)的操作,加深自己的印象。這種方式能夠激起初中生的好勝心理,學(xué)生會自主尋找打字快的竅門,在游戲中學(xué)生不知不覺地就可以學(xué)會使用Word文檔,并且學(xué)生的打字速度會越來越快,這就大大提高了課堂效率,在最短的時間內(nèi)操作會越來越流暢。有趣的游戲能夠提高學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,通過游戲與信息技術(shù)的結(jié)合來實現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量、課堂效率和學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的最大化。在這個過程中可能會遇到一些問題,那么,遇到問題的時候,教師應(yīng)當(dāng)耐心地給學(xué)生講解,幫助學(xué)生解決問題,即使是一些很簡單的問題。因為初中生雖然并不是剛接觸到信息技術(shù)這門課程,卻也對其所知甚少,教師應(yīng)當(dāng)給予每名學(xué)生適當(dāng)?shù)墓膭睿瑢τ谝恍┎僮骱玫膶W(xué)生,教師也可以適當(dāng)給予一些獎勵。讓學(xué)生在既輕松又感興趣的環(huán)境下學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
四、通過游戲與技術(shù)的結(jié)合讓學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)新
信息技術(shù)這門課程不僅只是對學(xué)生的技術(shù)有很高的要求,同時對學(xué)生的創(chuàng)新能力也有很高的要求。教師要注意培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生向著創(chuàng)新型全能型方向發(fā)展。教師在教學(xué)過程中可以向?qū)W生提出一些問題,讓學(xué)生在操作過程中自己尋找答案。引導(dǎo)學(xué)生自己思考解決辦法或者自己動手操作,另辟蹊徑。鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新,只有敢想才能敢做。
在學(xué)習(xí)Excel表的使用時,教師可發(fā)給學(xué)生一張順序錯亂的成績單,并要求學(xué)生用最快的速度把成績單的順序整理好,可以不用教師教的方法,看誰完成的最快。這時,學(xué)生可以自由發(fā)揮,自主創(chuàng)新方法,完全可能做到比教師教的方法要快。學(xué)生完成任務(wù)后,教師首先要給予每一名學(xué)生鼓勵,增強(qiáng)學(xué)生的自信心。這種方式可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,同時學(xué)生有了自信心就敢于說出自己內(nèi)心的想法。在日常教學(xué)工作中,難免會遇到一些問題,教師要定期和學(xué)生討論解決問題的方法,學(xué)生也許發(fā)現(xiàn)了更好更方便的解決問題的方法,但是又怕自己說錯了所以不敢說出來。因此,教師要注意對學(xué)生信心的培養(yǎng),鼓勵學(xué)生把心里的想法大膽地說出來,即使有時候?qū)W生說的并不完全正確。教師要做的首先就是鼓勵,不能打擊每一名學(xué)生的自信心。通過這種技術(shù)與游戲相結(jié)合的方式來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
信息技術(shù)是現(xiàn)代人日常生活中必不可少的一門技術(shù),所以,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)能力顯得尤為重要。這就對教師的教學(xué)工作提出了新的要求。教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,利用游戲與信息技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)方式教課,讓學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí)、創(chuàng)新,讓每一名學(xué)生都掌握信息技術(shù)這門課程,提高教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]朱戀.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].知識文庫,2016(4).
[2]王小燕.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].內(nèi)蒙古教育(職教版),2016(8):49-49.
[3]秦蕾.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].中國信息技術(shù)教育,2015(4):100-100.
(作者單位:浙江省泰順縣龜湖鎮(zhèn)中心學(xué)校325500)