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      論游戲化教學(xué)在幼兒園數(shù)學(xué)教育中的體現(xiàn)

      2020-04-21 07:48:24王麗彬
      卷宗 2020年4期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)興趣

      王麗彬

      摘 要:國(guó)家的快速發(fā)展的同時(shí)也對(duì)教育領(lǐng)域更加重視,幼兒園教育可謂是學(xué)生的啟蒙教育。是他們樹立正確健康積極思想的開端,這一階段的教育無(wú)疑是重要且特殊的,學(xué)生天性好玩但在這一階段學(xué)生沒有自主思考能力,這就需要游戲化教學(xué)在幼兒園教育中的滲透,尤其是在邏輯思維較強(qiáng)的數(shù)學(xué)上游戲化教學(xué)的滲透便顯得尤為重要,隨著教育的發(fā)展,游戲化教學(xué)在幼兒園數(shù)學(xué)教育中的各方面都有體現(xiàn)。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);幼兒園數(shù)學(xué);興趣

      幼兒園教學(xué)中,游戲化教學(xué)是必不可少的存在。數(shù)學(xué)學(xué)科具有一定的嚴(yán)謹(jǐn)性,在這之中切入游戲化教學(xué),將會(huì)加大學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的興趣,對(duì)于以后學(xué)生的各方面?zhèn)€人發(fā)展都會(huì)起到很大程度的推動(dòng)作用。首先游戲化教學(xué)初始于老師備課之中,在課堂的各方面都會(huì)有游戲化教學(xué)的體現(xiàn),學(xué)習(xí)氛圍與學(xué)生個(gè)人積極性從一定程度上都是游戲化教學(xué)的一種體現(xiàn)。

      1 老師備課融入游戲化元素

      1.1 老師備課更加豐富多彩激起學(xué)生興趣

      幼兒園學(xué)生的思想較為簡(jiǎn)單,往往一些新奇的事物可以吸引學(xué)生的興趣,課堂過于單一化,學(xué)生的注意力則將更容易被轉(zhuǎn)移。老師在備課中融入游戲化元素,對(duì)于學(xué)生將會(huì)是一種很大的吸引。例如:“認(rèn)識(shí)五以內(nèi)的數(shù)”的備課時(shí)。首先第一環(huán)節(jié)為認(rèn)識(shí),讓兩個(gè)選擇數(shù)字不同的同學(xué)相互介紹自己所選的數(shù)字,如果不認(rèn)識(shí)則求助老師。第二環(huán)節(jié)為熟練,老師進(jìn)行一到五的任意報(bào)數(shù),學(xué)生聽到后則要與相應(yīng)人數(shù)的同學(xué)手拉手。最后落單的同學(xué)則需要進(jìn)行才藝展示。第三環(huán)節(jié)為鞏固。進(jìn)行你畫我猜的小游戲,學(xué)生兩人一組,一個(gè)學(xué)生拿到相應(yīng)的數(shù)字后用自己的方式描述給另一個(gè)同學(xué)并讓他猜出數(shù)字。以這樣的方式備課不僅會(huì)激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。也是課堂內(nèi)容更加豐富化。

      1.2 老師游戲化備課師生關(guān)系和諧

      課堂游戲化則為老師與學(xué)生的友好相處提供了一個(gè)平臺(tái),游戲化課堂不需要一個(gè)高高在上的主導(dǎo)者,而是每一個(gè)人在游戲中有情感交流能學(xué)習(xí)知識(shí)并感受快樂。幼兒園是學(xué)生的學(xué)前教育,更要為學(xué)生樹立一種師生平等的觀念。例如在游戲化的課堂中學(xué)生遇到難題,老師主動(dòng)幫其解決,學(xué)生將會(huì)對(duì)老師產(chǎn)生一種友好的心理從而更引有利于老師教學(xué)工作的正常進(jìn)行。

      1.3 教學(xué)更貼切生活化

      一切的學(xué)習(xí)都應(yīng)該歸于生活化,學(xué)習(xí)知識(shí)的目的便是可以在生活中更好的利用。游戲化教學(xué)讓數(shù)學(xué)擺脫了以往的嚴(yán)謹(jǐn)性與不可容錯(cuò)性,將數(shù)學(xué)生活化,更加有利于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣以及更好地掌握知識(shí)。例如“認(rèn)識(shí)時(shí)鐘”這一節(jié)課的內(nèi)容時(shí)。學(xué)生可能從出生便會(huì)一直見到這樣的東西。老師可以首先說“小朋友們,你們記得你們家中一個(gè)東西有三條腿,一個(gè)細(xì)長(zhǎng)兩個(gè)比較粗走的快慢還不同哪個(gè)小朋友可以告訴我這是什么東西?它是用來干什么的?回答對(duì)了,老師獎(jiǎng)勵(lì)給你們糖哦?!毕纫赃@樣的方式吸引學(xué)生對(duì)課堂的興趣。如果有學(xué)生打出老師對(duì)其進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。下面我們進(jìn)入對(duì)于他的學(xué)習(xí)?!靶∨笥褌?,你們想一下爸爸媽媽通常什么時(shí)間給你們做飯吃?什么時(shí)間接你們放學(xué)?”對(duì),就是因?yàn)橛泄潭ǖ臅r(shí)間點(diǎn),那爸爸媽媽是怎樣知道時(shí)間的呢?今天老師就陪你們一塊玩?zhèn)€游戲,好幫助你們知道時(shí)間的方法好嗎?這樣的話,爸爸媽媽在不知道幾點(diǎn)的時(shí)候,你就可以告訴他們了。這樣的游戲話讓他們更加貼切于生活。

      2 游戲化教學(xué)在課堂中的融入

      2.1 師生互動(dòng)環(huán)節(jié)

      課堂上師生互動(dòng)環(huán)節(jié)是游戲化課堂中不可缺少的元素。師生互動(dòng)是在老師的指導(dǎo)下讓學(xué)生完成相應(yīng)教學(xué)的一種教學(xué)方式,可以促進(jìn)老師學(xué)生之間的關(guān)系,加強(qiáng)雙方情感上的交流。例如在“猜猜你是幾”的教學(xué)中老師同學(xué)生一樣在額頭上貼上一個(gè)數(shù)字(在一到十之間),一個(gè)學(xué)生看到另一個(gè)學(xué)生額頭上的數(shù)字之后說出來,另一個(gè)同學(xué)則根據(jù)他說出的數(shù)字給這個(gè)一定提示讓她猜自己額頭上是幾,老師在一旁判斷正確與否,并在游戲進(jìn)行中加入一些新的條件,讓游戲更加有意思。這樣過程的進(jìn)行,會(huì)加大學(xué)生與老師之間的交流,使師生之間距離感縮小,老師對(duì)于學(xué)生有一定了解,可以更加合理化的對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行規(guī)劃。

      2.2 學(xué)生的獨(dú)立思考與團(tuán)結(jié)協(xié)作

      游戲化課堂給了學(xué)生獨(dú)立思考與團(tuán)結(jié)協(xié)作的空間例如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)七以內(nèi)序數(shù)”這一課的教學(xué)時(shí),進(jìn)行“智闖三關(guān)”的游戲。第一關(guān)節(jié)讓學(xué)生自己獨(dú)立思考想一想在自己周圍生活中會(huì)有哪些七以內(nèi)數(shù)字的出現(xiàn)?這一關(guān)鼓勵(lì)學(xué)生自己獨(dú)立思考,積極回答問題。只要回答問題,老師便會(huì)當(dāng)即給學(xué)生糖果的獎(jiǎng)勵(lì)。第二關(guān)讓學(xué)生進(jìn)行“抱團(tuán)”游戲,老師在一到七之內(nèi)任意說一個(gè)數(shù)。學(xué)生在聽到后可以按照老師說的人數(shù)抱到一起,若一組中人少或者人多或落單,便算是失敗,則需要將一到七這幾個(gè)數(shù)在黑板上寫兩遍。第三關(guān)老師在第二關(guān)有意識(shí)的以抱團(tuán)的形式將學(xué)生分為幾人組。進(jìn)行第三關(guān)的小組賽,讓學(xué)生小組內(nèi)合作完成老師布置的相應(yīng)任務(wù)如老師告訴這一組第一個(gè)同學(xué)一個(gè)數(shù),讓學(xué)生進(jìn)行描述給第二個(gè)同學(xué),依次類推,這個(gè)數(shù)字是幾,當(dāng)然這一環(huán)節(jié)可以以其他數(shù)字來輔助自己,以此來幫助自己隊(duì)友更好的得知說猜的數(shù)字是幾,通過這種方式不僅熟練了學(xué)生對(duì)七以內(nèi)數(shù)字的掌握也加強(qiáng)學(xué)生之間的協(xié)作能力。

      2.3 學(xué)生所學(xué)知識(shí)的實(shí)踐體驗(yàn)

      游戲化課堂讓學(xué)生可以將自己的知識(shí)進(jìn)行實(shí)踐體驗(yàn)。例如在“硬幣的認(rèn)識(shí)”這一節(jié)課的學(xué)習(xí)時(shí),老師可以讓學(xué)生進(jìn)行游戲“小豬的糖果屋”先提前準(zhǔn)備一些一毛,五毛的硬幣,和一些糖果,讓一些學(xué)生扮演糖果屋賣糖果的小豬,一些學(xué)生扮演買糖果的小朋友。老師先對(duì)糖果的標(biāo)價(jià)進(jìn)行統(tǒng)一。游戲開始時(shí)學(xué)生便在自己做自己身份該做的事情。規(guī)定一個(gè)人買糖果次數(shù)不得超過三次,一次買糖果不得超過五塊糖果。不一定將手中的硬幣全部換為糖果,可以根據(jù)自己想法進(jìn)行購(gòu)買,這樣的話也可以鍛煉學(xué)生的一些消費(fèi)意識(shí)。老師在一旁維持秩序觀察學(xué)生,看他們對(duì)硬幣但是用是否正確,假如出現(xiàn)一些問題可以在旁邊進(jìn)行引導(dǎo)。這樣下來之后,將硬幣進(jìn)行回收,而糖果分給學(xué)生,并讓學(xué)生說一下今天的感受。老師對(duì)于之中出現(xiàn)的問題進(jìn)行一個(gè)總結(jié),并告訴學(xué)生樹立正確消費(fèi)觀念,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)硬幣的認(rèn)識(shí)。

      3 學(xué)習(xí)氛圍濃重學(xué)生積極

      3.1 學(xué)生求知欲強(qiáng)自主性隨之提高

      在游戲化課程中,學(xué)生求知欲不斷被激發(fā),在游戲化過程中,學(xué)生都有好勝心都希望可以得到獎(jiǎng)勵(lì),便會(huì)對(duì)所要學(xué)習(xí)的知識(shí)產(chǎn)生興趣。在游戲不斷進(jìn)行的過程中,慢慢的形成學(xué)生自主性的去學(xué)習(xí)的良好循環(huán)。學(xué)前教育階段的學(xué)生,對(duì)學(xué)習(xí)將會(huì)有更大的興趣,從而對(duì)以后的學(xué)習(xí)產(chǎn)生一定良性誘導(dǎo),那以后的教學(xué)打造一個(gè)良好的開始。

      3.2 課堂學(xué)習(xí)氛圍輕松愉快

      畢竟幼兒園學(xué)生年紀(jì)較小,輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)他們才會(huì)有更好的教學(xué)。

      在游戲化課程中,不同于傳統(tǒng)教學(xué)的氣死,即使數(shù)學(xué)邏輯性嚴(yán)謹(jǐn)性較強(qiáng),但經(jīng)過游戲化的教學(xué)方式,可以合理的將所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于生活之中,課堂學(xué)習(xí)氣氛偏于輕松愉快,更加符合國(guó)家快樂教學(xué)觀念,這種學(xué)習(xí)氛圍可以幫助學(xué)生快樂健康輕松的成長(zhǎng)。對(duì)于學(xué)生樹立正確學(xué)習(xí)思想,以及以后自身各個(gè)方面的發(fā)展將會(huì)起到一定影響作用。

      4 結(jié)束語(yǔ)

      國(guó)家不斷發(fā)展,教育事業(yè)也在不斷進(jìn)步幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)逐漸滲透教學(xué)課堂中的每一環(huán)節(jié),既然不能改變學(xué)生愛玩的天性,就像這種天性加以利用更好地服務(wù)于教育。游戲化教學(xué)課堂為學(xué)生樹立了一個(gè)良好的學(xué)習(xí)開端,推動(dòng)教育事業(yè)的前進(jìn)。

      參考文獻(xiàn)

      [1]左會(huì)秋.游戲化教學(xué)在幼兒園數(shù)學(xué)教育中的體現(xiàn)[J].吉林教育,2017(22):160.

      [2]馬冬青.淺議幼兒園教學(xué)的游戲化策略[J].名師在線,2019(31):95-96.

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