孫久苓
摘? 要:小學(xué)是非常重要的啟蒙學(xué)習(xí)階段,是學(xué)生準(zhǔn)備開始接受各個學(xué)科學(xué)習(xí)的開始,如何讓學(xué)生對強(qiáng)邏輯思維的數(shù)學(xué)課程充滿興趣是作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師值得深思的問題?,F(xiàn)如今,教育改革越來越貼近學(xué)生,學(xué)生即是教學(xué)的主體,小學(xué)階段的學(xué)生剛步入校園正是活潑愛玩耍的年紀(jì),需要從教育游戲入手培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,慢慢引導(dǎo)學(xué)生,注重挖掘每位學(xué)生的潛力。讓學(xué)生從興趣進(jìn)入學(xué)習(xí)知識,當(dāng)然老師也要合理安排教學(xué)知識與教學(xué)游戲的比重,讓學(xué)生能夠在教育游戲中既培養(yǎng)了熱愛學(xué)習(xí)的情感又增加的對知識的渴求。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
社會日益發(fā)展進(jìn)步,教學(xué)也在不斷改革。原有的教學(xué)方法已無法滿足現(xiàn)在的教學(xué)要求,傳統(tǒng)教學(xué)模式較為枯燥乏味,老師依據(jù)教材生硬的講解將知識強(qiáng)硬灌輸與學(xué)生,而小學(xué)正是剛開始接觸學(xué)習(xí)的年紀(jì),又是愛玩的年紀(jì)如果沒有正確的引導(dǎo)教學(xué)則會讓學(xué)生從此厭煩學(xué)習(xí),從而對學(xué)生產(chǎn)生非常不利的影響。由此我們引入教育游戲的新型教學(xué)模式,讓教學(xué)與游戲相結(jié)合,將枯燥乏味的知識利用有趣的形式表現(xiàn)出來,從而讓學(xué)生參與進(jìn)來感受知識的魅力。讓學(xué)生對知識充滿探索欲與興趣。這樣的教學(xué)模式不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣更可以活躍課堂氣氛讓學(xué)生參與進(jìn)來,課堂不再是老師一個人的課堂是老師和學(xué)生共同的大課堂。不僅可以豐富教學(xué)模式更可以提高教學(xué)質(zhì)量。
一、為什么要引入教育游戲的教學(xué)模式
(一)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)在小學(xué)教學(xué)階段是非常重要的,數(shù)學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,開發(fā)學(xué)生的智力,而剛進(jìn)入校園的小學(xué)生如果沒有進(jìn)行好的引導(dǎo)極有可能讓正是愛玩年紀(jì)的孩子們錯誤地認(rèn)為學(xué)習(xí)是一件很煩躁的事情,單一的傳授知識已不能滿足現(xiàn)代教學(xué)對老師們的要求,更不能滿足學(xué)生的需求,所以引入游戲教學(xué),游戲課堂,讓剛接觸知識的學(xué)生在歡樂的氣氛中去感受學(xué)習(xí)的快樂,在游戲的參與中學(xué)到知識,這樣也可以讓學(xué)生慢慢地愛上學(xué)習(xí)在之后的學(xué)習(xí)中主動地去學(xué)習(xí)。通過配合的方式完成游戲?qū)W生參與了游戲不僅增進(jìn)了同學(xué)間的情感,也從中學(xué)習(xí)到了知識。
(二)讓每位學(xué)生都能參與進(jìn)來,因材施教
素質(zhì)教育的目的是讓每一位學(xué)生都能得到充分的發(fā)展,小學(xué)生因年齡較小又初入校園每一個孩子都是老師要重點(diǎn)關(guān)注的對象,小學(xué)是非常特殊的階段因此作為小學(xué)教師責(zé)任大任務(wù)重,老師在設(shè)計教學(xué)時要充分考慮到每個學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計的教學(xué)游戲要讓每一位學(xué)生都能參與進(jìn)來,讓學(xué)生從參與感中熱愛數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),從參與感中找到課堂的樂趣,讓學(xué)生從此愛上數(shù)學(xué)課堂[1]。數(shù)學(xué)學(xué)科是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生只要在游戲中找到數(shù)學(xué)的興趣點(diǎn)便可以很快地進(jìn)入有趣的學(xué)習(xí)階段,數(shù)學(xué)的教學(xué)具有連貫性學(xué)生學(xué)會了第一堂課就會期待第二堂課環(huán)環(huán)相扣緊密相連,這樣一來學(xué)生就對數(shù)學(xué)充滿興趣。
二、如何把教育游戲與課堂相結(jié)合
(一)設(shè)計角色扮演教學(xué)游戲
角色扮演游戲需要很多人參與,在模擬的環(huán)境下進(jìn)行場景角色還原,這樣可以讓更多的同學(xué)參與其中,老師提前將本節(jié)講授內(nèi)容設(shè)計融入成情景故事中,讓學(xué)生在游戲參與中學(xué)到知識,小學(xué)階段學(xué)生單純喜歡問問題,在角色扮演過程中他們會主動發(fā)現(xiàn)問題提出問題,學(xué)生帶著問題去學(xué)習(xí)將會事半功倍。學(xué)生產(chǎn)生了學(xué)習(xí)興趣,老師也可以由此引入本節(jié)課的學(xué)習(xí)。例如:認(rèn)識人民幣教學(xué)中,教學(xué)目的為了讓學(xué)生了解人民幣的面值大小,小額人民幣有一角,五角,一元,五元;大額面值有十元,二十元,五十元,一百元。認(rèn)識完人民幣后,老師組織學(xué)生進(jìn)行情景模擬,利用書本,文具等東西,模擬社會中的交易,同學(xué)之間相互購買不同價格的商品,進(jìn)行交易。先從簡單開始,一支筆價值一元,同學(xué)們用一元購買筆。使學(xué)生認(rèn)識了人民幣同時了解到數(shù)量變化。最后發(fā)散思維,一元的筆可以使用那些方式付賬。比如兩張五角又或者給五元找三元的方式等等,使學(xué)生能深刻了解掌握這些知識。最后在留下發(fā)散思維的問題 設(shè)置一個難點(diǎn)的關(guān)于本節(jié)課的內(nèi)容的問題,好比買五本書和十支筆需要多錢,有多少種付款方式等等,為明天的課堂引入留下疑問。
(二)設(shè)置益智通關(guān)游戲
在啟蒙教育中益智游戲是非常不錯的選擇,那么對于教育我們同樣可以融入益智游戲,很多學(xué)生在上學(xué)前已經(jīng)接觸過很多益智類通關(guān)游戲,所以用益智游戲引入課堂可以讓學(xué)生以熟悉的方式進(jìn)行新的學(xué)習(xí),既開發(fā)了智力又學(xué)習(xí)了知識還活躍了課堂氣氛[2]。在設(shè)置通關(guān)小游戲前作為教師應(yīng)該熟悉本節(jié)內(nèi)容,將知識由簡入深設(shè)置為關(guān)卡游戲。例如:小學(xué)一年級1-5的認(rèn)識和加減法,我們可以將內(nèi)容設(shè)置為三個關(guān)卡,第一關(guān)認(rèn)識數(shù)字,第二關(guān)進(jìn)行重疊數(shù)字運(yùn)算例如1+1=?,第三關(guān)進(jìn)行不同數(shù)字加減運(yùn)算例如1+5=?5-2=?,我們將學(xué)生分為三人一個小組由小組共同通關(guān),學(xué)習(xí)運(yùn)算時我們還可以鼓勵小組學(xué)生借助輔助工具,互相場景模擬,比如你有三支筆同學(xué)借走一支你還剩幾支呢?一目了然的通過情景再現(xiàn)鼓勵學(xué)生自主通關(guān)。這樣既增進(jìn)學(xué)生間感情又開發(fā)了學(xué)生智力。一舉兩得的教學(xué)設(shè)計。因此,將益智游戲融入課堂中能夠讓學(xué)生對知識產(chǎn)生興趣從而主動破解難題通關(guān)。讓數(shù)學(xué)的教學(xué)從此變得輕松有趣。
三、結(jié)束語
教育游戲的引入旨在讓學(xué)生對學(xué)習(xí)充滿興趣,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)讓老師快樂教學(xué)。讓現(xiàn)在的教學(xué)模式有突破性創(chuàng)新,打破固有的老師講授學(xué)生聽課的枯燥模式,將游戲與教學(xué)相融合,將所學(xué)知識設(shè)計融入于游戲中學(xué)生樂于學(xué)老師輕松講。作為教師教學(xué)最終目的是讓學(xué)生融會貫通,以學(xué)生為中心注重創(chuàng)新教學(xué)模式發(fā)掘新的教學(xué)方式,因此在這引入教育游戲讓學(xué)生不再認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味甚至學(xué)不會,要創(chuàng)新課堂讓學(xué)生輕松快樂學(xué)習(xí),帶著疑問主動學(xué)習(xí)以提升學(xué)生的獨(dú)立思考力。
參考文獻(xiàn)
[1]陸林輝 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用[J]. 小學(xué)生(下旬刊).2021(01):47.
[2]孫安福 淺談數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J] .家長. 2020(27):134-135.