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      如何構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂

      2021-11-24 06:52:00王浩
      關(guān)鍵詞:融合途徑教育游戲高效課堂

      王浩

      摘要:隨著社會(huì)的不斷發(fā)展進(jìn)步,現(xiàn)階段,我國(guó)的素質(zhì)教育也得到改革與實(shí)施,這就對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)有了更高的要求。因此,教師在小學(xué)教學(xué)期間應(yīng)及時(shí)轉(zhuǎn)變以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式,這樣能夠及時(shí)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從而使得學(xué)生很少出現(xiàn)厭學(xué)的心理狀態(tài),并更好地提高了小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的構(gòu)建。文章就結(jié)合現(xiàn)階段實(shí)際情況探究分析,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的重要作用,并根據(jù)實(shí)際情況將教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);高效課堂;教育游戲;融合途徑

      引言:教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)期間需通過(guò),游戲教育進(jìn)行相應(yīng)的教學(xué)。因此,教師在此期間應(yīng)使教育游戲的教學(xué)模式具有可操作與趣味性,同時(shí)也需要具有啟發(fā)人心智的作用,這樣才能夠?qū)?shù)學(xué)與游戲更好的結(jié)合。

      一、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)系

      與其他學(xué)科相比,數(shù)學(xué)是較有邏輯性的學(xué)科。雖然小學(xué)數(shù)學(xué)看似與游戲關(guān)系不大,但是追溯到數(shù)學(xué)歷史期間很容易發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲精神一直伴隨著數(shù)學(xué)的誕生與發(fā)展。在諸多有名的數(shù)學(xué)家眼里,數(shù)學(xué)的研究就是一個(gè)游戲的過(guò)程。而學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,只要細(xì)心鉆研,也會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)科目中所含有的游戲?qū)傩?。例如,人們?cè)缭?7世紀(jì)就發(fā)明利用了數(shù)學(xué)內(nèi)容,將其設(shè)計(jì)成游戲謎題進(jìn)行娛樂(lè)。隨即而來(lái)的是各種數(shù)學(xué)游戲的消遣讀物,并逐漸出現(xiàn)在人們視線中,如模仿、猜謎語(yǔ)等游戲。同時(shí),隨著時(shí)間的流逝,智慧的人們不斷開(kāi)拓新的數(shù)學(xué)游戲。在19世紀(jì)中期,拓?fù)?、圖論、概率等成為此階段人們游戲的研究對(duì)象。這樣的模式使數(shù)學(xué)內(nèi)容更加靈活,同時(shí)也具有濃厚的趣味性,能夠使人們激發(fā)興趣。從以往的歷史來(lái)看,小學(xué)數(shù)學(xué)與游戲之間有著較深的淵源。并因此得知,教育游戲能夠使學(xué)生更加積極主動(dòng)地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中,同時(shí)這也能及時(shí)改變?cè)究菰餆o(wú)味的數(shù)學(xué)知識(shí)。

      二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的重要影響

      1.提高學(xué)生思維能力

      教師教學(xué)期間也應(yīng)了解到,游戲需緊扣教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì),屬于輔助性教學(xué)的范疇。課程期間,教師可通過(guò)教育游戲點(diǎn)綴數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生更好的接受課程內(nèi)容,同時(shí)也使數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)形式具有多樣性與靈活性。學(xué)生也會(huì)通過(guò)教育游戲的方式,更持久的關(guān)注數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,教師可以通過(guò)RolePlayingGames,角色扮演游戲進(jìn)行教學(xué),小學(xué)生可以盡情享受在游戲中的學(xué)習(xí)狀態(tài),可以通過(guò)多重身份,并且如同現(xiàn)實(shí)生活一般,能夠使學(xué)生成長(zhǎng)并在人物置身游戲中體悟數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。在此期間,教師可以通過(guò)“魔法大偵探”這款游戲進(jìn)行教學(xué),這樣的游戲模式能夠?qū)⑦\(yùn)算法較好的融入在游戲之中,使學(xué)生積極主動(dòng)加入到游戲環(huán)節(jié)中開(kāi)發(fā)自身的智力,同時(shí)也使學(xué)生的思維模式得到明顯提升。

      2.拓展學(xué)生知識(shí)領(lǐng)域

      數(shù)學(xué)學(xué)科與生活是息息相關(guān)的,教師在教學(xué)期間不能單方面講述理論知識(shí),同時(shí)也需要注意培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力與意識(shí),這樣才能夠使學(xué)生的知識(shí)領(lǐng)域得到真正的拓展。然而,在實(shí)際教學(xué)期間,由于課堂的空間有限,并且大部分教師還在采用以往傳統(tǒng)的教學(xué)模式,使得學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)知大來(lái)源于課本。教育游戲剛好能夠彌補(bǔ)此缺點(diǎn),將學(xué)生置身于模擬情境之中,能夠及時(shí)轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生更自覺(jué)主動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)內(nèi)容也自然而然的根植于學(xué)生的知識(shí)體系中。良好的教育游戲能夠全面的涵蓋數(shù)學(xué)內(nèi)容,并能夠結(jié)合學(xué)生的實(shí)際生活進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)也具備了相當(dāng)大的趣味性,這能讓學(xué)生及時(shí)加入到學(xué)習(xí)隊(duì)伍之中,并通過(guò)自身的學(xué)習(xí),以數(shù)學(xué)的視角看問(wèn)題、以數(shù)學(xué)的思維來(lái)思考問(wèn)題,從而擴(kuò)大自身的知識(shí)領(lǐng)域。

      二、教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的途徑

      1.收斂游戲性,發(fā)揮教育性

      教育游戲的實(shí)施,能夠及時(shí)鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)的知識(shí),并能夠?qū)⑵渑c小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,使學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)得到減輕,同時(shí)也方便了教師的教學(xué)工作。教育游戲,雖然與其他游戲有所不同,但本身也具有娛樂(lè)屬性。因此,教師在教學(xué)期間需要注意,教育游戲作為輔助性教學(xué),不能讓游戲的娛樂(lè)性掩蓋教育屬性。與此同時(shí)也需要明確游戲的教育目標(biāo),更好的掌握教育游戲的規(guī)則與時(shí)間。教師在選擇游戲內(nèi)容時(shí),也需考慮到學(xué)生的實(shí)際情況來(lái)決定游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,并進(jìn)行嚴(yán)格規(guī)范控制教育游戲。這樣才能夠使教育游戲發(fā)揮育人的作用,并與小學(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行完美融合,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。

      2.制定游戲目標(biāo),把握數(shù)學(xué)本質(zhì)

      教育游戲的創(chuàng)設(shè)初衷并不在于游戲本身,而是在于教學(xué)內(nèi)容上。因此為了更為高效地完成課時(shí)任務(wù),教師需要針對(duì)教學(xué)內(nèi)容,選擇教育游戲,讓教育游戲配合教師更好地完成既定數(shù)學(xué)任務(wù)。倘若教育游戲只是為了迎合時(shí)下風(fēng)靡的“新課堂”,教師盲目任由學(xué)生的興趣去主宰課堂的話,那么教育游戲課堂將會(huì)擾亂課堂規(guī)矩、背離數(shù)學(xué)本質(zhì)。如有一款游戲,玩者操控烏龜在既定時(shí)間內(nèi)完成數(shù)學(xué)卡片放入相應(yīng)的算式中的任務(wù),此過(guò)程,烏龜不能夠撞到其它的障礙物,否則宣告失敗。教師可以讓學(xué)生在游戲之后,設(shè)計(jì)一些問(wèn)題考核學(xué)生的游戲情況。或者教師可以事先設(shè)計(jì)好問(wèn)題,讓學(xué)生完成游戲之后再做回答。針對(duì)這款游戲,教師設(shè)計(jì)的內(nèi)容可以是一些運(yùn)算法則的問(wèn)答。

      3.優(yōu)化課堂模式,充實(shí)教學(xué)方法

      教育游戲,雖然其教學(xué)優(yōu)點(diǎn)林林總總、數(shù)不勝數(shù),但是教師需要把握適度原則,不能讓教育游戲這種教學(xué)方式貫穿課時(shí)始末。由于教育游戲課堂的特殊性,因此教師需要發(fā)揮好課堂的主導(dǎo)者角色,掌握好教育游戲教學(xué)的運(yùn)行情況,適時(shí)、適度轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,將其過(guò)渡到另一種教學(xué)方法上。總而言之,我們需要運(yùn)用辯證唯物主義的觀點(diǎn)看待每一種教學(xué)方法,取其精華,去其糟粕,讓教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂高效融合,讓課堂模式趨于完善。唯有如此,教育游戲才能夠發(fā)揮優(yōu)勢(shì),服務(wù)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。

      結(jié)束語(yǔ):結(jié)合全文,教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)有著密不可分的關(guān)系,好的教育游戲能夠有效的推動(dòng)教育的實(shí)施與發(fā)展。因此,教師在此教學(xué)期間,應(yīng)更好地利用教育游戲進(jìn)行指導(dǎo)教學(xué)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張傳春.針對(duì)教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑的探索[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2015,000(004):131-131.

      [2]葉維忠.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的融合途徑探索[J].新課程(上),2015(11).

      [3]程華華.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索發(fā)現(xiàn)[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017(12):62-62.

      [4]張臻.教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合的途徑探索[J].教育科學(xué)(全文版),2016(12):00219-00219.

      [5]蒲生林.如何構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂——教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].2021(2019-11):74-74.

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