馮彥祥
摘 要:小學(xué)階段的學(xué)生受其年齡限制,自主學(xué)習(xí)意識(shí)較弱,因此教師應(yīng)通過(guò)教育游戲這種教學(xué)模式激發(fā)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性。游戲的種類豐富多彩,教師可以將不同的教育內(nèi)容與不同的英語(yǔ)內(nèi)容相融合,以此通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)意識(shí),使小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)能力得以全面提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ);教育游戲;應(yīng)用模式
中圖分類號(hào):G62? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):1673-9132(2022)11-0083-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2022.11.028
英語(yǔ)作為一門單純的語(yǔ)言學(xué)科具有一定的枯燥性,尤其我國(guó)缺乏英語(yǔ)學(xué)習(xí)語(yǔ)境,導(dǎo)致小學(xué)生在英語(yǔ)學(xué)習(xí)中會(huì)遇到一些困難。愛(ài)玩是小學(xué)生的天性,部分教師認(rèn)為學(xué)生玩耍會(huì)影響正常學(xué)習(xí),這就進(jìn)一步增加了學(xué)生英語(yǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)難度。其實(shí),這種想法有失偏頗。教師完全可以利用小學(xué)生愛(ài)玩的天性,為學(xué)生設(shè)計(jì)英語(yǔ)教育游戲,使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教育目標(biāo)。
一、多元游戲模式,營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍
由于年紀(jì)原因,小學(xué)生的好奇心都較強(qiáng),對(duì)未知事物也充滿了解和探究的渴望,同時(shí),小學(xué)生也喜歡引人關(guān)注。游戲教學(xué)法既可以滿足小學(xué)生愛(ài)玩的天性,又可以讓小學(xué)生展現(xiàn)自己,達(dá)到吸引人關(guān)注的目的。因此,教師需要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)多元化的英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)模式,使學(xué)生在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),為學(xué)生營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍。教師應(yīng)注意設(shè)計(jì)的游戲問(wèn)題能夠以學(xué)生為主體,增加學(xué)生的參與過(guò)程,使學(xué)生在游戲過(guò)程中能夠更加自主地進(jìn)行語(yǔ)言實(shí)踐的體驗(yàn),以此提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí)。教師也應(yīng)注意設(shè)計(jì)的英語(yǔ)游戲應(yīng)與教材內(nèi)容相吻合,以此通過(guò)英語(yǔ)游戲提高英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)能力[1]。英語(yǔ)游戲教學(xué)法種類較多,包括傳統(tǒng)游戲和拓展游戲兩個(gè)層面。教師可以通過(guò)歌舞游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行熱身,讓學(xué)生進(jìn)入到游戲狀態(tài);然后,為學(xué)生分配游戲角色,激發(fā)學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)代入感,讓學(xué)生自主參與游戲中;再通過(guò)游戲拓展的方式,讓學(xué)生進(jìn)行主體游戲活動(dòng),通過(guò)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),拓展學(xué)生的知識(shí)面;在對(duì)游戲過(guò)程進(jìn)行總結(jié)的環(huán)節(jié),教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲競(jìng)賽,通過(guò)趣味性的方式對(duì)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行考查,并根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)制定針對(duì)性較強(qiáng)的英語(yǔ)教學(xué)修正計(jì)劃。
二、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置不同游戲
課堂教學(xué)通常分為三個(gè)層面,課堂伊始游戲環(huán)節(jié)、課堂中期游戲環(huán)節(jié)、課堂尾聲游戲環(huán)節(jié)。不同的學(xué)習(xí)階段游戲內(nèi)容也不盡相同,課堂初期的游戲內(nèi)容目的在于引導(dǎo)學(xué)生掌握本知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)方向,讓學(xué)生能夠跟上教師的教學(xué)節(jié)奏,以此培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣;在課堂中期游戲教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以通過(guò)游戲教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生掌握重要的英語(yǔ)理論知識(shí)與基礎(chǔ)知識(shí),為學(xué)生后續(xù)的英語(yǔ)學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ);在課后學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),教師可以利用游戲鞏固英語(yǔ)知識(shí)認(rèn)知,并對(duì)整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行梳理,以此使學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)更具系統(tǒng)性,完善學(xué)生的英語(yǔ)認(rèn)知能力。此外,教師也可以將英語(yǔ)教材學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行分解,將不同的英語(yǔ)教學(xué)內(nèi)容融入不同的游戲情境中,使游戲教學(xué)更具針對(duì)性,也可以讓學(xué)生通過(guò)不同游戲,認(rèn)知到不同的英語(yǔ)學(xué)習(xí)內(nèi)容,可以使學(xué)生不同的英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)能力都能得以有針對(duì)性的提升。
三、小組合作游戲,激發(fā)課堂活力
小學(xué)生喜歡做群體游戲,因此,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)小組,讓學(xué)生在合作中進(jìn)行游戲,這會(huì)更進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和自主意識(shí)。同時(shí),教師還可以利用合作化的游戲教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),激發(fā)學(xué)生的集體榮譽(yù)感,在通過(guò)游戲提高英語(yǔ)學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ)上,也可以使學(xué)生通過(guò)游戲獲得自我成長(zhǎng),培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任意識(shí)和合作意識(shí),有助于提高學(xué)生的英語(yǔ)核心素養(yǎng),還能夠在眾人共同參與的情況下,激發(fā)英語(yǔ)課堂活力[2]。由于合作游戲需要全體學(xué)生的參與,因此,教師可以設(shè)置多種游戲內(nèi)容,以便于學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)W習(xí),也可以避免出現(xiàn)游戲重復(fù)率高的情況。教師可以通過(guò)組內(nèi)異質(zhì)、組間同質(zhì)的模式對(duì)學(xué)生開(kāi)展小學(xué)合作游戲教學(xué)模式,以此提高學(xué)生的英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)效率。組內(nèi)異質(zhì)的分配目的在于讓學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生帶動(dòng)學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)。而組間同質(zhì)的目的在于讓不同組別在整體層面能夠得到同步提升,以此確保班級(jí)所有學(xué)生通過(guò)分組合作游戲?qū)W習(xí)都能夠得以有效提升。
四、拓展游戲范圍,鼓勵(lì)質(zhì)疑精神
小學(xué)生都具有爭(zhēng)強(qiáng)好勝的特點(diǎn),教師可以根據(jù)這一特征為學(xué)生創(chuàng)設(shè)長(zhǎng)效的英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)模式。教師可以在每節(jié)課中對(duì)學(xué)生進(jìn)行游戲教學(xué),然后為學(xué)生制作游戲積分卡,將學(xué)生在每節(jié)英語(yǔ)游戲環(huán)節(jié)的表現(xiàn)進(jìn)行積分,并以每個(gè)學(xué)期為單位,對(duì)學(xué)生的游戲積分進(jìn)行累計(jì),評(píng)選出本學(xué)期得分最高的學(xué)生以及優(yōu)秀學(xué)生若干名,并樹立優(yōu)秀學(xué)生榜樣,形成榜樣帶動(dòng)學(xué)習(xí)模式,凸顯出榜樣的力量。
此外,由于學(xué)生對(duì)自己喜歡的游戲十分了解,因此,教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行英語(yǔ)游戲自主設(shè)計(jì),這樣不僅可以培養(yǎng)學(xué)生的游戲參與意識(shí),也可以提高學(xué)生英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)的主體意識(shí),提升學(xué)生對(duì)英語(yǔ)知識(shí)的靈活運(yùn)用能力,也可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)核心素養(yǎng)得以逐步提升。同時(shí),還應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生將游戲進(jìn)行實(shí)踐,以此體驗(yàn)游戲過(guò)程,使學(xué)生能夠通過(guò)實(shí)踐感受到游戲的趣味性和知識(shí)性,并通過(guò)英語(yǔ)實(shí)踐后,讓學(xué)生對(duì)創(chuàng)作出的英語(yǔ)游戲提出質(zhì)疑,尋找出英語(yǔ)游戲中的內(nèi)容不足之處,并進(jìn)行改進(jìn),直到將整個(gè)英語(yǔ)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)得系統(tǒng)完善,同時(shí)也具有較強(qiáng)的趣味性,讓學(xué)生能夠自主參與到游戲中。
五、游戲問(wèn)題引導(dǎo),提高聽(tīng)說(shuō)能力
小學(xué)生的性格特征還不夠穩(wěn)定,因此,在對(duì)學(xué)生進(jìn)行游戲教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)先對(duì)學(xué)生講清楚游戲規(guī)則,并告訴學(xué)生在游戲過(guò)程中必須要遵守游戲規(guī)則,以此避免學(xué)生之間產(chǎn)生沖突,為創(chuàng)設(shè)輕松、和諧的學(xué)習(xí)氛圍做好鋪墊。在為學(xué)生做好游戲鋪墊后,教師可以通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo)的方式,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)知識(shí)[3]。教師可以通過(guò)多媒體播放的形式,對(duì)學(xué)生提出若干英語(yǔ)單詞、語(yǔ)篇等內(nèi)容,讓學(xué)生以舉手的方式示意回答。此外,教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生將所有播放過(guò)的英語(yǔ)詞匯內(nèi)容進(jìn)行自由組合,以此形成不同的英語(yǔ)語(yǔ)篇。通過(guò)這種游戲模式,不僅增加了游戲的趣味性,也提高了學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)能力。
六、適度游戲獎(jiǎng)懲,提高運(yùn)用能力
在小學(xué)英語(yǔ)游戲課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師對(duì)學(xué)生開(kāi)展游戲,也應(yīng)秉承獎(jiǎng)罰分明的原則,這有助于幫助學(xué)生樹立規(guī)則意識(shí),也可以讓學(xué)生養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。教師可以在游戲前就將獎(jiǎng)罰規(guī)則對(duì)學(xué)生進(jìn)行講解,這也可以對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)意識(shí)進(jìn)行激發(fā),使學(xué)生在提高英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ)上,也可以提高英語(yǔ)綜合學(xué)習(xí)能力。教師可以為學(xué)生制定短期與長(zhǎng)期相結(jié)合的英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)模式,對(duì)學(xué)生考查的內(nèi)容主要以對(duì)英語(yǔ)的運(yùn)用能力為主,教師可以將學(xué)生進(jìn)行分組,讓學(xué)生將本課時(shí)所學(xué)習(xí)的英語(yǔ)詞匯內(nèi)容在語(yǔ)篇中進(jìn)行運(yùn)用,并在各組間進(jìn)行游戲?qū)υ?,運(yùn)用的詞匯量最高的小組,即為本次游戲的獲勝者,這種短期的獎(jiǎng)罰模式與小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律相吻合,可以使學(xué)生在一個(gè)課時(shí)結(jié)束后,就體會(huì)到游戲結(jié)果,這種高效率的獎(jiǎng)罰方式同樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生產(chǎn)生較強(qiáng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
此外,教師也應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)長(zhǎng)效的英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)獎(jiǎng)罰機(jī)制,長(zhǎng)效評(píng)價(jià)機(jī)制可以分別以一個(gè)月、一個(gè)季度、一個(gè)學(xué)期、一年為單位,在每個(gè)學(xué)習(xí)期結(jié)束后,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行綜合評(píng)定,然后,對(duì)獲勝學(xué)生進(jìn)行精神與物質(zhì)的雙重獎(jiǎng)勵(lì),以資鼓勵(lì)。通過(guò)短期與長(zhǎng)期相結(jié)合的游戲?qū)W習(xí)法,可以使學(xué)生的英語(yǔ)運(yùn)用能力得以有效提升,也可以提高學(xué)生的英語(yǔ)創(chuàng)新能力,充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)主體意識(shí),使學(xué)生能夠主動(dòng)進(jìn)行英語(yǔ)學(xué)習(xí)。
七、開(kāi)展互動(dòng)游戲,朗讀強(qiáng)化記憶
在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)環(huán)節(jié),最重要的教學(xué)內(nèi)容是要豐富學(xué)生的英語(yǔ)單詞儲(chǔ)備,讓學(xué)生掌握更多的英語(yǔ)詞匯,以此為后續(xù)學(xué)習(xí)更多的英語(yǔ)知識(shí)做好鋪墊。記憶單詞的方式較多,但以游戲化的方式記憶單詞,是一種寓教于樂(lè)的教學(xué)模式,相比其他形式記憶單詞,會(huì)讓學(xué)生在一種輕松、寬泛的氛圍中學(xué)習(xí),有助于提高單詞記憶能力,鞏固學(xué)生記憶。教師需要對(duì)教學(xué)方式進(jìn)行創(chuàng)新,可以通過(guò)順口溜和繞口令的模式幫助學(xué)生記憶單詞。為豐富朗讀內(nèi)容,教師可以以單元、整冊(cè)書或以學(xué)習(xí)過(guò)的所有教材內(nèi)容為依據(jù),以逐層遞進(jìn)的模式為學(xué)生編寫英語(yǔ)順口溜、繞口令,并在編輯后將所有內(nèi)容呈現(xiàn)給學(xué)生,讓小學(xué)生以小組為單位,自行選擇朗讀內(nèi)容,并要求學(xué)生在組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下進(jìn)行自主練習(xí)。
由于上述兩種模式都會(huì)以朗朗上口的模式進(jìn)行表達(dá),因此,會(huì)存在較強(qiáng)的律動(dòng)感和節(jié)奏感,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)感受到較強(qiáng)的趣味性,這會(huì)調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),讓學(xué)生自發(fā)自覺(jué)進(jìn)行英語(yǔ)朗讀,讓學(xué)生鞏固對(duì)單詞的認(rèn)知。學(xué)生在小組內(nèi)朗讀后,可以先在小組內(nèi)進(jìn)行順口溜和繞口令的背誦,在小組中評(píng)選出一名表達(dá)能力最強(qiáng)者,最后在每個(gè)小組最強(qiáng)者之間開(kāi)展競(jìng)賽,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)能說(shuō)完順口溜和繞口令的學(xué)生,且完全正確者,可以被評(píng)為最佳口才小新星。
八、角色飾演活動(dòng),達(dá)成教學(xué)目標(biāo)
在小學(xué)英語(yǔ)新課程改革大背景下,應(yīng)對(duì)小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力進(jìn)行有效提升,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體意識(shí),提高學(xué)生的參與程度。教師可以通過(guò)游戲化的角色飾演活動(dòng),讓學(xué)生融入學(xué)習(xí)情境中,以此達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。教師可以選擇一篇人物眾多,內(nèi)容豐富的課文為角色飾演的藍(lán)本,并根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特征,為學(xué)生安排角色。此外,為增強(qiáng)游戲的真實(shí)性,教師還應(yīng)為學(xué)生布置相關(guān)背景,準(zhǔn)備相關(guān)道具,并讓學(xué)生穿好角色飾演的服飾,然后在此基礎(chǔ)上,學(xué)生可以進(jìn)行角色飾演,應(yīng)確保突出角色飾演主題,讓學(xué)生能夠在游戲中體會(huì)到課文的真實(shí)內(nèi)涵,也可以提高學(xué)習(xí)的趣味性,讓學(xué)生的英語(yǔ)知識(shí)領(lǐng)悟能力和運(yùn)用能力得到突破性提升。
九、建立游戲平臺(tái),拓展游戲內(nèi)容
目前,在我國(guó)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)階段,由于英語(yǔ)游戲教學(xué)開(kāi)展時(shí)間較短,因此,教育游戲資源相對(duì)較少,而教師的游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn)匱乏,學(xué)校內(nèi)可供借鑒的教育資源有限。因此,應(yīng)突破這一教學(xué)桎梏,在信息技術(shù)大背景下,教師可以利用多媒體在全球小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)資源中,搜集高質(zhì)量英語(yǔ)游戲教學(xué)內(nèi)容,這會(huì)有效拓展游戲內(nèi)容,豐富學(xué)生游戲知識(shí)學(xué)習(xí)儲(chǔ)備。教師可以將英語(yǔ)教材中的每一項(xiàng)內(nèi)容與游戲進(jìn)行貼合,以此幫助學(xué)生在游戲中更好地認(rèn)知英語(yǔ)學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過(guò)游戲理解所學(xué)知識(shí),提高游戲?qū)W習(xí)的效率和質(zhì)量。
再者,教師也應(yīng)注重結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)新游戲,將在開(kāi)展游戲教學(xué)中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行歸納,分析其中存在的優(yōu)勢(shì)及不足,并進(jìn)行及時(shí)修正,以此確保游戲教學(xué)效果的系統(tǒng)性和完善性。教師還應(yīng)將總結(jié)出的游戲教學(xué)過(guò)程和步驟在世界范圍內(nèi)的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)交流平臺(tái)進(jìn)行上傳,并與其他國(guó)家的小學(xué)英語(yǔ)教師相互交流。同時(shí),學(xué)校方面也應(yīng)組建校園英語(yǔ)教育游戲平臺(tái),可以分為教師交流平臺(tái)與師生互動(dòng)交流平臺(tái)兩種模式,形成教師之間互相溝通,以及師生互相溝通的教學(xué)模式,以此提高教師的英語(yǔ)游戲化教學(xué)能力及學(xué)生的英語(yǔ)游戲化學(xué)習(xí)能力。
再者,教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生自主建立信息化游戲教育平臺(tái),這種單純的學(xué)生學(xué)習(xí)平臺(tái)可以選擇責(zé)任心強(qiáng),英語(yǔ)學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的學(xué)生作為平臺(tái)管理者,并為這名學(xué)生選擇兩名助手,形成管理小組,小組成員負(fù)責(zé)帶領(lǐng)全體學(xué)生開(kāi)展英語(yǔ)游戲活動(dòng),并將活動(dòng)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝剪輯,以此形成游戲化學(xué)習(xí)資料,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行分類儲(chǔ)存,還可在年級(jí)內(nèi)開(kāi)展競(jìng)賽活動(dòng),并分別測(cè)評(píng)出最佳游戲、最富趣味性游戲、最精短游戲等,為學(xué)生構(gòu)建游戲競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,在校園內(nèi)部形成比學(xué)趕幫超的英語(yǔ)游戲化學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的英語(yǔ)游戲?qū)W習(xí)能力和運(yùn)用能力。
十、結(jié)語(yǔ)
總而言之,在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以利用游戲?qū)W習(xí)引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ),游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以創(chuàng)設(shè)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的良好氛圍,循序漸進(jìn)地讓學(xué)生產(chǎn)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)的主動(dòng)意識(shí)。此外,在通過(guò)游戲提高學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)能力的基礎(chǔ)上,也可以鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)英語(yǔ)游戲,使其不僅體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,還可以體驗(yàn)到創(chuàng)作的樂(lè)趣,以此鞏固學(xué)生的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的英語(yǔ)知識(shí)運(yùn)用能力,使學(xué)生能夠通過(guò)英語(yǔ)游戲提高英語(yǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)能力,激發(fā)英語(yǔ)課堂的教學(xué)活力。
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