摘 要:伴隨著新課改的不斷深入,小學(xué)教育中越來越重視教育游戲法的運(yùn)用,且受到小學(xué)生、家長(zhǎng)、教師的普遍歡迎。在小學(xué)教育游戲中較強(qiáng)的趣味性能夠吸引小學(xué)生的注意力,從而使小學(xué)生更好地投入、參與到游戲活動(dòng)中,從而保證小學(xué)教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。以教育游戲及其在小學(xué)教育中的應(yīng)用為題,在分析小學(xué)教育游戲的基礎(chǔ)上對(duì)小學(xué)教育進(jìn)行深入研究。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)教育;應(yīng)用分析
相比較傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)方法而言,在實(shí)際的小學(xué)教學(xué)課堂實(shí)踐活動(dòng)中,教師使用教育游戲的教學(xué)方法能夠吸引小學(xué)生的注意力,改變小學(xué)生容易在課堂上出現(xiàn)注意力不集中的情況,與此同時(shí),還能夠最大限度地激發(fā)小學(xué)生參與教育游戲的熱情,促使小學(xué)生能夠在輕松愉悅的狀態(tài)下達(dá)到小學(xué)課堂活動(dòng)的教學(xué)目標(biāo),小學(xué)教師也能夠在有限的課堂教學(xué)時(shí)間以輕松愉悅的狀態(tài)完成教學(xué)任務(wù),從而有效提升課堂的教學(xué)效率。
一、教育游戲在小學(xué)教育過程中的意義
1.教育游戲在小學(xué)課堂的引入能夠激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)小學(xué)生愛學(xué)習(xí)的好習(xí)慣
小學(xué)生處于對(duì)未知世界朦朧探索的階段,對(duì)周圍一切事物都充滿著好奇心理,尤其是對(duì)各種智力開發(fā)的游戲由衷喜愛。所以,教育游戲的教學(xué)方法就是針對(duì)小學(xué)生的這種狀態(tài)心理,從而吸引小學(xué)生積極參與游戲的教學(xué)活動(dòng),在游戲的環(huán)節(jié)設(shè)置小學(xué)知識(shí)內(nèi)容,小學(xué)生享受游戲樂趣的同時(shí)對(duì)具體知識(shí)內(nèi)容消化理解,起到了集中小學(xué)生課堂注意力的作用。
2.教育游戲幫助小學(xué)生吸收課堂上的知識(shí)內(nèi)容
小學(xué)生的注意力不容易集中,且理解能力弱,所以,傳統(tǒng)的講授型教學(xué)方法在小學(xué)教學(xué)課堂上的應(yīng)用效果并不是很可觀。在傳統(tǒng)的教學(xué)課堂中引入游戲環(huán)節(jié),既能夠?qū)崿F(xiàn)小學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的有效學(xué)習(xí),也能夠加深小學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶性。
二、教育游戲在小學(xué)教育游戲中的實(shí)際運(yùn)用
1.增強(qiáng)教育游戲的趣味性
小學(xué)教師在設(shè)計(jì)課堂教學(xué)活動(dòng)的游戲時(shí),要依據(jù)具體的小學(xué)教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)科的特征來進(jìn)行。緊緊抓住小學(xué)生的心理特征進(jìn)行游戲選擇,要注意選擇帶有趣味性、互動(dòng)性、吸引力強(qiáng)的教育游戲活動(dòng)。保證在短時(shí)間內(nèi)吸引最多小學(xué)生參與到教學(xué)游戲的活動(dòng)中,這是在選擇教育游戲中至關(guān)重要的一點(diǎn)。例如,學(xué)習(xí)有難度的漢字的教學(xué)課堂,事先準(zhǔn)備好漢字的卡片,教師可以采取分組形式,進(jìn)行漢字識(shí)別的比賽,其中不乏鼓勵(lì)性的語言刺激,增強(qiáng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。
2.把握好游戲的各個(gè)環(huán)節(jié),使各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相連
小學(xué)生思考問題比較簡(jiǎn)單,且思維不受客觀物質(zhì)的限制,發(fā)散性的思維能力較強(qiáng),但缺乏對(duì)知識(shí)舉一反三、整理知識(shí)結(jié)構(gòu)的能力。所以,在日常教學(xué)課堂中設(shè)置教育游戲時(shí),要選擇難度較小的游戲內(nèi)容。除此之外,數(shù)學(xué)、語文、英語是小學(xué)教學(xué)義務(wù)教育階段學(xué)習(xí)的重要文化科目,對(duì)小學(xué)生的綜合素養(yǎng)要求要高。教師在課堂游戲的時(shí)候要注意選擇較淺顯的,具有階梯式的教學(xué)知識(shí)和教學(xué)游戲。例如,數(shù)學(xué)課堂上的乘法口訣,在課堂知識(shí)的講解之后,采用撲克牌的手段對(duì)課堂上的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行系統(tǒng)總結(jié)以及上一節(jié)課堂上知識(shí)內(nèi)容的鞏固,提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)。
3.采用多媒體的教學(xué)方式
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,先進(jìn)技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域?,F(xiàn)階段多媒體的課堂教學(xué)是主要運(yùn)用方式。小學(xué)教師可以制作一些帶有動(dòng)畫效果、動(dòng)漫人物的教學(xué)課件,吸引小學(xué)生的課堂注意力。也可以采用多媒體的白幕作為模擬課堂背景,為教學(xué)游戲的開展?fàn)I造一個(gè)模擬化的空間氛圍,掌控好小學(xué)生在教育游戲中的娛樂程度,不能因?yàn)榻逃螒虻拇嬖诙鴮W(xué)習(xí)目標(biāo)拋之腦后,這樣就適得其反了。另外,由于小學(xué)生的自我控制能力較弱,在學(xué)習(xí)課堂上或者游戲環(huán)節(jié)中遇到問題就會(huì)產(chǎn)生退縮心理,所以,小學(xué)教師要多多關(guān)注每一位小學(xué)生在課堂活動(dòng)中的表現(xiàn),對(duì)出現(xiàn)問題的小學(xué)生進(jìn)行積極引導(dǎo),幫助小學(xué)生解決遇到的難題,增強(qiáng)小學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中的自信心。
教育游戲作為小學(xué)教學(xué)課堂中的輔助教學(xué)手段,不僅符合小學(xué)生心理的發(fā)展趨勢(shì),還在一定程度上提升小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,教育游戲在小學(xué)教學(xué)活動(dòng)中有著不可替代的作用,小學(xué)教師要注重在小學(xué)的教學(xué)課堂上科學(xué)化、合理化地引入教育游戲。
在小學(xué)的教育游戲當(dāng)中科學(xué)化、合理化地引入教育游戲,不僅能夠最大限度地為小學(xué)教學(xué)課堂增添活躍氣氛,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)小學(xué)課堂的學(xué)習(xí)趣味性,與此同時(shí),小學(xué)生在課堂活動(dòng)中潛移默化學(xué)習(xí)了相關(guān)的知識(shí)內(nèi)容,促進(jìn)了小學(xué)學(xué)習(xí)課堂效率的提升。所以,游戲教學(xué)在小學(xué)課堂活動(dòng)中具有關(guān)鍵性的意義和地位。
參考文獻(xiàn):
[1]柳筱.小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的應(yīng)用分析及策略研究[D].曲阜師范大學(xué),2013.
[2]鄭以寶.教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用分析[J].小作家選刊(教學(xué)交流),2014.
作者簡(jiǎn)介:王艷(1970—)女,山東掖縣人,一級(jí)教師。沈陽市鐵西區(qū)興工街第四小學(xué)教師,研究方向:小學(xué)教育。
編輯 孫玲娟