鐘碧玉
摘 要:現(xiàn)代是信息化的時代,因此,在小學(xué)教學(xué)中,也需要融入信息化的內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也不例外。信息技術(shù)與小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)整合,可以融入更多的知識,讓學(xué)生在豐富的文字、動畫和聲音的引導(dǎo)之下,更好地理解知識的內(nèi)涵。通過這樣的模式,學(xué)生的興趣和教學(xué)的效果都可以得到顯著提升。主要結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)的現(xiàn)狀,闡述信息技術(shù)與小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)整合的策略。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué);低年級數(shù)學(xué);整合策略
直白的講述常常會影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性?,F(xiàn)階段,學(xué)生在學(xué)習(xí)單一的數(shù)學(xué)知識的時候,常常會出現(xiàn)缺乏學(xué)習(xí)熱情的情況,在這樣的模式引導(dǎo)之下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式很難吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大多數(shù)學(xué)生僅僅是為了寫作業(yè)而寫作業(yè),即使教師精心設(shè)計教學(xué)的內(nèi)容,學(xué)生也難以認(rèn)識到教師的用心。因此,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,我們可以綜合以下幾點分析,融合信息技術(shù)教學(xué),以轉(zhuǎn)變教學(xué)的現(xiàn)狀,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一、融合多媒體教學(xué),刺激學(xué)生的感官
在小學(xué)數(shù)學(xué)引導(dǎo)中,形成一個動態(tài)的課堂引導(dǎo)學(xué)生,會轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)的弊端,為學(xué)生營造一個多樣化的課堂,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)中全面提升自己。何況在小學(xué)低年級,學(xué)生正處于活潑好動時期,很多學(xué)生的注意力非常不集中,如果僅僅依靠教師講解數(shù)學(xué)的概念、數(shù)學(xué)的公式,對學(xué)生而言,需要集中注意力;對教師而言,需要有豐富的知識內(nèi)涵。在整個知識傳授的過程中,要想長時間將學(xué)生束縛在一個固定的階段是非常困難的。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中,教師通過將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和信息技術(shù)整合,靈活地運用音頻、動畫以及圖文等方式,吸引學(xué)生的注意力,將數(shù)學(xué)內(nèi)容直觀地融入教學(xué)當(dāng)中,可以為學(xué)生打造一個充滿活力的課堂。如,在講解簡單的加法的時候,教師可以使用學(xué)生比較喜歡的小動物為基礎(chǔ),制作出一些動畫,讓學(xué)生在動畫中可以理解運算的具體含義。
如,在動畫出現(xiàn)的時候,可以配合可愛的背景音樂引導(dǎo):“原來有8個蘋果,小朋友吃掉了兩個之后,還剩下幾個蘋果?”“草原上面有五只佩奇,后來跑走了三只,還剩下幾只?”在學(xué)生認(rèn)知圖形的時候,為了幫助學(xué)生理解圖形的概念和圖形的特點,可以設(shè)計出一個打氣球的游戲。通過一個個憨態(tài)可掬的小豬打氣球之后,將不同的圖形呈現(xiàn)出來。在小動物的影響之下,教師可以在打出氣球中的圖形中為學(xué)生設(shè)置出豐富多彩的動畫,并設(shè)計小紅花作為獎勵。在這種情況下,學(xué)生都被多媒體的內(nèi)容吸引,刺激而兒童的感官,激發(fā)學(xué)生的積極性。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
教學(xué)情境可以吸引學(xué)生的注意力。小學(xué)生都具有活潑好動的天性,部分教師教學(xué)中為了更好地傳授知識,忽視了學(xué)生的這一特性,這對學(xué)生的成長是非常不利的。為了轉(zhuǎn)變教學(xué)這一現(xiàn)狀,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)階段,教師可以借助多媒體設(shè)備為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些教學(xué)環(huán)境,以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中對部分知識問題思考,并在學(xué)習(xí)中歡快地玩耍。這樣的教學(xué)模式對學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展有非常重要的意義。
如,在教學(xué)中教師可以先問一問班級中的學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容。在平時課中,教師也可以及時分析學(xué)生的學(xué)習(xí)現(xiàn)狀,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中獲得知識,且可讓學(xué)生可以適時地思考問題。在學(xué)習(xí)加法的時候,教師可以借助多媒體為學(xué)生營造一個文具店的場景,并將文具店中的商品標(biāo)注價格,讓學(xué)生結(jié)合自己的需求購買商品,并計算自己需要付給售貨員的錢數(shù)。針對算的不對的“售貨員”,可以采取“投訴”的方式補救。在這樣的引導(dǎo)中,學(xué)生不僅加深了對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)識,還提升了學(xué)習(xí)的興趣,參與度也越來越高,學(xué)生學(xué)習(xí)的整個熱情也變得非常高漲。
三、豐富練習(xí)模式,幫助學(xué)生鞏固知識
傳統(tǒng)課堂中,一般都會采用課堂練習(xí)和課后的模式,而且大多數(shù)都是結(jié)合書面的模式進(jìn)行的。這對學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展是非常的不利。
為了轉(zhuǎn)變教學(xué)的現(xiàn)狀,在開展教學(xué)的階段,教師可以融入信息技術(shù)教學(xué),通過豐富的教學(xué)手段,讓整個過程變得有趣味,也讓學(xué)生對知識加以鞏固,進(jìn)而更深入、透徹地理解知識的內(nèi)涵。在信息技術(shù)的環(huán)境下布置作業(yè),讓學(xué)生有選擇地進(jìn)行解答,轉(zhuǎn)變了教學(xué)的固有死板狀態(tài),使學(xué)生的能力得到發(fā)展,教學(xué)質(zhì)量得到提升。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入信息技術(shù)教學(xué)可以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生學(xué)習(xí)不積極、注意力不集中和課堂教學(xué)比較枯燥等多種情況。在這樣的引導(dǎo)中,數(shù)學(xué)教學(xué)的過程會變得更加直觀,學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識也會增強,進(jìn)而積極地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,并可以提升學(xué)生的綜合素質(zhì)和動手能力,為學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供助力。
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