杜彩會(huì)
摘 要:從妙趣橫生的游戲活動(dòng)中,學(xué)生能夠獲得無(wú)窮的快樂(lè)。而在興奮快樂(lè)狀態(tài)中,學(xué)生學(xué)習(xí)任何知識(shí)都會(huì)比較容易。正因?yàn)槿绱耍糠中W(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教師在不斷嘗試將小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲化,并且也取得了一些豐碩的理論研究成果。在借鑒這些理論研究成果的基礎(chǔ)上,緊密結(jié)合多年從事小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際,淺顯論述一些小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化的有效策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué);低年級(jí)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)策略
英國(guó)教育家赫伯特·斯賓塞說(shuō):“孩子在快樂(lè)的時(shí)候,他學(xué)習(xí)任何東西都比較容易?!蹦敲?,孩子在什么時(shí)候最快樂(lè)呢?當(dāng)然是在他們玩游戲的時(shí)候了。既然孩子在玩游戲的時(shí)候最快樂(lè),那么,教師不妨將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入形形色色的游戲活動(dòng)之中,讓孩子在樂(lè)此不疲地玩游戲的同時(shí),富有成效地學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。而這也就是所謂的游戲化教學(xué)。
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師如果將一味地讓學(xué)生簡(jiǎn)單機(jī)械地練習(xí)加減乘除、枯燥乏味地識(shí)記運(yùn)算法則,那么,學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就會(huì)沒(méi)有絲毫興趣。正因?yàn)槿绱?,教師可以嘗試將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,據(jù)此讓學(xué)生快樂(lè)高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。下面筆者將在理論聯(lián)系實(shí)際的基礎(chǔ)上,緊密結(jié)合自身教學(xué)實(shí)際,淺顯論述小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的一些有效策略。
一、科學(xué)合理創(chuàng)新游戲形式
學(xué)生的年齡特征、認(rèn)知水平等不同,他們喜歡的游戲類型也不盡相同?;蛘哒f(shuō),不同年齡段的學(xué)生喜歡的游戲形式也不相同。
因此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師要在深入挖掘教材教學(xué)內(nèi)容的前提下,充分考慮低年級(jí)學(xué)生的年齡特征和認(rèn)知水平等,并據(jù)此科學(xué)合理地創(chuàng)新游戲的形式。實(shí)踐證明,對(duì)于教師科學(xué)合理創(chuàng)新的游戲活動(dòng)形式,學(xué)生的參與熱情空前高漲,學(xué)生能夠從這些游戲中獲得無(wú)窮的快樂(lè)。如此這般,學(xué)生也就能夠在快樂(lè)游戲中高效學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。
比如說(shuō),在教學(xué)人教版小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”這部分內(nèi)容的時(shí)候,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)“轉(zhuǎn)盤”游戲。具體如下:筆者首先對(duì)學(xué)生進(jìn)行了分組。然后,筆者讓學(xué)生以小組為單位,開(kāi)展“轉(zhuǎn)盤”游戲活動(dòng)。在“轉(zhuǎn)盤”游戲中,其中一名學(xué)生是游戲的組織者,小組中其他學(xué)生依次轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,并要準(zhǔn)確讀出轉(zhuǎn)盤鐘面上的時(shí)間。
由此可見(jiàn),教師在創(chuàng)新游戲形式的時(shí)候,務(wù)必要做到游戲形式與小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的年齡特征、認(rèn)知水平相符。唯有如此,才能讓學(xué)生從游戲中獲得真正的樂(lè)趣,才能讓學(xué)生在快樂(lè)游戲的過(guò)程中高效學(xué)習(xí)。
二、適時(shí)適度把控游戲節(jié)奏
不可否認(rèn),游戲化的教學(xué)方式能夠切實(shí)提升學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。但是,如果教師對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程不加約束、完全放任,那么,學(xué)生勢(shì)必就會(huì)在游戲化的學(xué)習(xí)活動(dòng)中做出一些“越軌”行為,即學(xué)生會(huì)違反游戲規(guī)則,在游戲過(guò)程中產(chǎn)生各種不良苗頭,形成各種不良習(xí)慣等。
為此,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師一定要適時(shí)適度地把握游戲的節(jié)奏。教師唯有適時(shí)適度地把控游戲節(jié)奏,才能讓學(xué)生在興致勃勃的游戲活動(dòng)過(guò)程中習(xí)得相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),游戲才能真正成為提升學(xué)生學(xué)習(xí)效益的“助推器”。
比如說(shuō),為了逐步提升小學(xué)二年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)計(jì)算能力,教師可以在每堂課課堂伊始設(shè)計(jì)一個(gè)“奪紅旗”游戲活動(dòng)。為了確保“奪紅旗”游戲活動(dòng)的順利開(kāi)展,教師不僅要在游戲之前明確具體的游戲規(guī)則,還要在游戲過(guò)程中瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)對(duì)游戲進(jìn)行有效干預(yù)。那么,教師究竟應(yīng)該在什么時(shí)候?qū)τ螒蜻M(jìn)行干預(yù)呢?當(dāng)整個(gè)游戲活動(dòng)偏離既定的目標(biāo)、原有的“軌道”時(shí),教師要對(duì)游戲進(jìn)行及時(shí)干預(yù)。
歸功于教師適時(shí)適度地把控游戲節(jié)奏,學(xué)生不僅能夠從游戲化的教學(xué)活動(dòng)中獲得無(wú)窮的快樂(lè),還能夠從游戲化的活動(dòng)中習(xí)得相關(guān)的知識(shí)。
三、多措并舉提升游戲效果
在游戲化的課堂教學(xué)活動(dòng)中,課堂教學(xué)的效果直接取決于游戲的效果。因此,為了提升課堂教學(xué)的效益,教師必須首先要想方設(shè)法提升游戲的效果。
在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)過(guò)程中,教師要想切實(shí)提升游戲活動(dòng)的效果,不僅要選擇一些小學(xué)低年級(jí)學(xué)生感興趣的游戲形式,還要找準(zhǔn)教學(xué)內(nèi)容與游戲活動(dòng)的契合點(diǎn)。唯有如此,學(xué)生才能積極主動(dòng)、樂(lè)此不疲地參與異彩紛呈的游戲化教學(xué)活動(dòng),富有成效地學(xué)習(xí)相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),據(jù)此提升小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效益。
例如,在教學(xué)人教版小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)“長(zhǎng)度單位”這部分內(nèi)容的時(shí)候,教師可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容巧妙地設(shè)計(jì)一些測(cè)量游戲活動(dòng)。以這些真實(shí)的測(cè)量游戲活動(dòng)為契機(jī),學(xué)生就能夠?qū)Α袄迕?、分米和米”等長(zhǎng)度單位有一些感性的認(rèn)識(shí)。
還比如說(shuō),在教學(xué)“角的初步認(rèn)識(shí)”這部分內(nèi)容的時(shí)候,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“剪一剪”游戲活動(dòng),即讓學(xué)生在一些卡紙上面剪出“直角、銳角和鈍角”等。
顯而易見(jiàn),教師多措并舉提升課堂游戲教學(xué)活動(dòng)的效果,能夠?yàn)檎n堂教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成起到推波助瀾的作用。
綜上所述,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)游戲化過(guò)程中,教師要科學(xué)合理地選擇游戲的形式、適時(shí)適度地把控游戲的節(jié)奏以及多措并舉地提升游戲的效果。如此這般,游戲在提升小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效益,發(fā)展小學(xué)低年級(jí)學(xué)生核心素養(yǎng)方面的作用才能發(fā)揮得淋漓盡致。
參考文獻(xiàn):
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