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      淺談教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用

      2020-11-10 07:17:44張曉琳
      傳奇故事·百家 2020年3期
      關(guān)鍵詞:教育游戲小學(xué)英語(yǔ)應(yīng)用

      張曉琳

      摘要:英語(yǔ)作為一門(mén)語(yǔ)言類(lèi)學(xué)科,對(duì)學(xué)生表達(dá)能力和交際能力的發(fā)展具有重要作用。為更好地完成教育目標(biāo),教師應(yīng)在幫助學(xué)生更好掌握知識(shí)的基礎(chǔ)上使其形成良好的學(xué)習(xí)體系,并在愉悅的氛圍中實(shí)現(xiàn)綜合能力與素養(yǎng)的全面發(fā)展。本文對(duì)教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討,提出開(kāi)展繪畫(huà)游戲、互動(dòng)游戲、多媒體游戲的策略,為增強(qiáng)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)效果提供一定的幫助。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ);教育游戲;應(yīng)用

      在實(shí)際教學(xué)中,部分教師對(duì)教育游戲存在認(rèn)知偏差,單純地認(rèn)為教育游戲是活躍課堂氛圍的工具,還有教師認(rèn)為教育游戲是具有趣味性的教學(xué)課件。實(shí)際上教育游戲是需要充分結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,為幫助學(xué)生完成知識(shí)理解與記憶所設(shè)計(jì)的教育活動(dòng)。在參與教育游戲過(guò)程中,學(xué)生能夠通過(guò)親身體驗(yàn)來(lái)記憶教學(xué)內(nèi)容,有效提升學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量的同時(shí),增加學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性與積極性,以更好地完成小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)目標(biāo)。

      一、開(kāi)展繪畫(huà)游戲豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)

      在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,教師要想充分發(fā)揮教育游戲的促進(jìn)作用,為學(xué)生帶來(lái)更加豐富的學(xué)習(xí)體驗(yàn)與感受,在確保游戲趣味性的同時(shí),要加強(qiáng)游戲與教學(xué)內(nèi)容之間的聯(lián)系,使學(xué)生能夠通過(guò)游戲更好地完成對(duì)重點(diǎn)知識(shí)的理解與記憶,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)動(dòng)力的同步提升。繪畫(huà)游戲作為教育游戲中的重點(diǎn)內(nèi)容,不僅具有較強(qiáng)的趣味性,還能夠符合小學(xué)階段學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特征,調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,使其在游戲中完成對(duì)英語(yǔ)知識(shí)的內(nèi)化,從而達(dá)到更好的記憶效果。例如,在學(xué)習(xí)英文26個(gè)字母時(shí),不同字母發(fā)音與書(shū)寫(xiě)會(huì)為學(xué)生帶來(lái)一定的記憶難度,為更好地幫助學(xué)生完成對(duì)字母的理解,同時(shí)掌握實(shí)際應(yīng)用的方法,教師可在教學(xué)過(guò)程中開(kāi)展連線(xiàn)繪畫(huà)游戲??上纫龑?dǎo)學(xué)生對(duì)字母進(jìn)行朗讀,在學(xué)生掌握字母基礎(chǔ)讀音后,教師可為學(xué)生發(fā)放游戲工具,引導(dǎo)學(xué)生完成對(duì)26個(gè)字母的順序連線(xiàn)。在學(xué)生做游戲過(guò)程中,教師要深入學(xué)生中間,及時(shí)發(fā)現(xiàn)存在的問(wèn)題,以保持學(xué)生學(xué)習(xí)思路的正確性。在學(xué)生完成連線(xiàn)游戲后,教師可讓學(xué)生觀看連線(xiàn)的形狀,想象連線(xiàn)形成的圖形,更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生思維,讓學(xué)生在教師引導(dǎo)下階段性地完成英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí),從而更好地提升英語(yǔ)教學(xué)效率與質(zhì)量。

      二、開(kāi)展互動(dòng)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望

      互動(dòng)游戲是指以師生、生生之間互動(dòng)為基礎(chǔ)的課堂游戲,這種游戲活動(dòng)需要學(xué)生的親身參與,并在良好互動(dòng)中激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的欲望,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)興趣的目的。例如,在學(xué)習(xí)難度較高的單詞時(shí),教師為降低學(xué)生學(xué)習(xí)與記憶難度,可為學(xué)生設(shè)計(jì)“抱一抱”的互動(dòng)游戲,在活動(dòng)開(kāi)展之前,教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容制作游戲道具,帶有不同字母的禮帽,然后選擇十名學(xué)生戴上帶有字母的禮帽。在學(xué)生準(zhǔn)備就緒后,教師可喊出英文單詞,比如,“heaJt”,帶有h、e、a、r、t幾個(gè)字母禮帽的進(jìn)行擁抱,組成與教師所喊單詞相同的詞匯,組合最快且正確的學(xué)生累計(jì)一分。在游戲結(jié)束后教師可統(tǒng)計(jì)學(xué)生獲得的分?jǐn)?shù),并給予分?jǐn)?shù)最高的學(xué)生物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。這種利用互動(dòng)游戲進(jìn)行單詞記憶的方式,不但能使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)英語(yǔ)的樂(lè)趣,同時(shí)還能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于詞匯的印象,不僅更具成效地完成課堂教學(xué)任務(wù),還增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使課堂教學(xué)效果得到有效提升。

      三、開(kāi)展多媒體游戲優(yōu)化教學(xué)效果

      科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為教師開(kāi)展教學(xué)工作提供了便利,信息技術(shù)自身所具備的生動(dòng)性和直觀性的特征,應(yīng)用到小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中不但可以幫助學(xué)生更深入地理解教學(xué)內(nèi)容,還能夠優(yōu)化課堂教學(xué)效果,使學(xué)生更全面地體會(huì)到英語(yǔ)知識(shí)的魅力,以實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性的提升。在具體教學(xué)過(guò)程中,教師可結(jié)合課本內(nèi)容在網(wǎng)絡(luò)中查找教學(xué)資料,并完成教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作,為學(xué)生更好地理解課程內(nèi)容提供幫助。以學(xué)習(xí)英文字母大小寫(xiě)為例,教師可為學(xué)生制作幫助記憶的動(dòng)畫(huà),學(xué)生根據(jù)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的小寫(xiě)字母來(lái)點(diǎn)擊鍵盤(pán)中的大寫(xiě)字母,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)量最多的學(xué)生為獲勝者。這種游戲方式能夠增加學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,幫助學(xué)生找到記憶字母的規(guī)律,并在競(jìng)爭(zhēng)中提升學(xué)習(xí)注意力,更好地活躍學(xué)生思維的同時(shí),增強(qiáng)學(xué)生記憶的效果。教師還可以為學(xué)生播放有關(guān)教材的短視頻,為學(xué)生了解教學(xué)內(nèi)容背后的文化提供機(jī)會(huì),使學(xué)生學(xué)習(xí)到的英語(yǔ)更具實(shí)用性,從而真正地實(shí)現(xiàn)小學(xué)英語(yǔ)寓教于樂(lè)。

      四、課堂評(píng)價(jià)應(yīng)用教育游戲

      課堂評(píng)價(jià)是小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的必要環(huán)節(jié)之一。在傳統(tǒng)課堂中,教師所采用的課堂評(píng)價(jià)方式主要是通過(guò)作業(yè)練習(xí)而實(shí)現(xiàn),這種枯燥且無(wú)新意的測(cè)驗(yàn)方式,既無(wú)法對(duì)學(xué)生進(jìn)行全面評(píng)價(jià),也難以調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與積極性。因此,在教學(xué)中教師可利用教育游戲豐富課堂評(píng)價(jià)形式,以通關(guān)類(lèi)教育游戲?qū)W(xué)生英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)情況進(jìn)行綜合檢測(cè)和評(píng)價(jià),得到即時(shí)性反饋,做出針對(duì)性改進(jìn),以此促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。

      總而言之,對(duì)教育游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行研究,能有效推動(dòng)小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的改革進(jìn)程,更好地完成小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)模式的創(chuàng)新。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師作為教學(xué)活動(dòng)的組織者和教學(xué)內(nèi)容的傳授者,要充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,利用課余時(shí)間完成游戲活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)計(jì),以增強(qiáng)教育游戲與課程內(nèi)容的聯(lián)系。保障教育游戲既能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情與欲望,還能夠幫助學(xué)生在游戲體驗(yàn)中完成知識(shí)的理解與記憶,以更加輕松的心態(tài)完成學(xué)習(xí)任務(wù),為更深層次的英語(yǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ),為推動(dòng)小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)創(chuàng)新發(fā)展做出有效貢獻(xiàn)。

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