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      運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),助力學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)

      2022-03-29 23:37:43王秀琴
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)

      王秀琴

      摘要:數(shù)學(xué)游戲具有教育性、趣味性、開放性與自主性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可豐富數(shù)學(xué)教學(xué)形式,感性傳遞數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在輕松的氛圍中完成數(shù)學(xué)知識的建構(gòu)。游戲運(yùn)用于教學(xué)不僅能培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與合作能力,還有助于學(xué)生數(shù)學(xué)情趣的培養(yǎng),以此落實(shí)新課標(biāo)要求。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)

      需要教師掌握數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用要點(diǎn),改進(jìn)游戲融入方法,使游戲真正助力學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。下面,筆者綜合分析國內(nèi)外小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的研究現(xiàn)狀,找出其中的不足,總結(jié)出運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的一些方法,以期對廣大教師有所幫助。

      一、圍繞教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲

      針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識脫節(jié)問題,建議小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課前做好學(xué)情分析,根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,確保學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲了解數(shù)學(xué)知識,發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用。以“有余數(shù)的除法”為例,教師分析學(xué)情后,結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)及教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)相關(guān)游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué)?;凇翱谒愠ā敝R,教師設(shè)計(jì)競賽游戲,向?qū)W生展示課前自制的口算卡片,要求學(xué)生舉手搶答,并說出口算方法,答對的小組積累小星星;基于“筆算除法”知識,教師設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲,利用多媒體展示游戲場景,游戲場景包括五個(gè)鑰匙和五個(gè)鎖頭,每個(gè)鎖頭上有一個(gè)除法算式,每個(gè)鑰匙上有一個(gè)數(shù)字,要求學(xué)生將鎖頭和鑰匙正確連接,打開五個(gè)鎖頭,方可通關(guān);基于“一位數(shù)除兩位數(shù)的除法”“一位數(shù)除三位數(shù)的除法”,教師利用多媒體,以游戲方式展示不同除法算式,要求學(xué)生準(zhǔn)確計(jì)算每個(gè)除法算式,方可通關(guān)。這樣,教師通過趣味性的闖關(guān)游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)計(jì)算的積極性,使學(xué)生在游戲過程中掌握除法知識,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識的密切融合。

      二、加強(qiáng)游戲流程的秩序控制

      針對數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用中存在的游戲過程難管控問題,建議小學(xué)數(shù)學(xué)教師預(yù)想開展游戲期間可能出現(xiàn)的問題,規(guī)范設(shè)計(jì)游戲過程,引導(dǎo)學(xué)生在課堂教學(xué)中規(guī)范參與游戲,保障數(shù)學(xué)游戲有序進(jìn)行,預(yù)防秩序混亂問題的出現(xiàn)。以“三位數(shù)乘兩位數(shù)”為例,設(shè)置“乘法計(jì)算淘汰賽”競賽游戲,教師在游戲前明確規(guī)則,組織學(xué)生按照流程參與游戲,使游戲有序開展。具體地,教師將班級學(xué)生平均分為A、B、C、D、E、F 六組,分兩輪進(jìn)行比賽,在第一輪比賽中,教師出示題目,各小組派一名學(xué)生到黑板前計(jì)算,寫出答案,算錯(cuò)則淘汰,換另一名學(xué)生;算對則積累一朵小紅花。教師共出具 20 道三位數(shù)乘兩位數(shù)的題目,如小組成員全被淘汰,則該小組失去第二輪比賽資格;對于未全員淘汰的小組,全員參與第二輪比賽,第二輪比賽采用 10 題搶答制,教師出示題目后,最先舉手且答對的小組獲得小紅花,第二輪答對最多的小組全員獲得一朵小紅花,統(tǒng)計(jì)兩輪比賽各小組獲得的小紅花,給予小紅花最多小組獎(jiǎng)勵(lì)。這樣,激發(fā)了學(xué)生的積極性,也讓課堂井然有序地進(jìn)行,提高了課堂效率。

      三、創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式多樣的數(shù)學(xué)游戲

      針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲單一問題,建議數(shù)學(xué)教師創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,結(jié)合小學(xué)生的特點(diǎn)與數(shù)學(xué)知識內(nèi)容,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可設(shè)計(jì)如下四種類型的游戲,為學(xué)生提供豐富的游戲體驗(yàn)。

      1. 闖關(guān)類游戲。這類游戲用于系統(tǒng)性、整體性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識中,引導(dǎo)學(xué)生通過不同游戲關(guān)卡,逐步加深學(xué)習(xí)深度,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識與數(shù)學(xué)游教法實(shí)踐戲的有效融合。

      2. 解謎類游戲。這類游戲以腦筋急轉(zhuǎn)彎形式用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師以此導(dǎo)入新課,吸引學(xué)生注意力。例如,在“年、月、日”教學(xué)中,教師設(shè)置腦筋急轉(zhuǎn)彎,引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究熱情:“小白今年12周歲,但他出生后,只過了三個(gè)生日,這是為什么?”在學(xué)生對謎語迷茫之際,教師告知學(xué)生學(xué)完本節(jié)數(shù)學(xué)知識,即可解答該問題,使學(xué)生跟隨教師思路完成學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)過程中,探究謎語的答案,使學(xué)生保持高度的注意力去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,教學(xué)效果顯著。

      3.模擬類游戲。這類游戲以情景模擬為主,教師結(jié)合數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)設(shè)應(yīng)用知識的情景,組織學(xué)生通過情景體驗(yàn),完成知識建構(gòu)。例如,在“認(rèn)識人民幣”的教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)“超市”游戲情景,模擬超市收銀員與顧客間的賬款計(jì)算過程,讓學(xué)生在買東西和賣東西的過程中認(rèn)識人民幣。

      4.競賽類游戲。這類游戲以學(xué)生間的比賽為主,激發(fā)學(xué)生的競爭熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容的差異,競賽類游戲有多種形式,如問答類競賽、過關(guān)類競賽等。

      四、做好數(shù)學(xué)游戲歸納總結(jié)

      針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲拓展不到位問題,建議教師做好數(shù)學(xué)游戲歸納總結(jié),在游戲完成后,組織學(xué)生根據(jù)游戲體驗(yàn)與游戲成果,總結(jié)數(shù)學(xué)知識,深化學(xué)生認(rèn)知,使學(xué)生的數(shù)學(xué)知識建構(gòu)更有條理,便于學(xué)生構(gòu)建知識體系。例如,在智慧廣場的“移多補(bǔ)少”教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)競賽類游戲,利用多媒體展示三種水果排列的圖片,每種水果排成兩排,上排為小白分得的水果,下排為小黑分得的水果,每種水果都是小黑多于小白,要求學(xué)生分析解決如下問題:“如何移動(dòng)水果,使小白和小黑分得的水果相同?!痹趯W(xué)生完成游戲后,教師引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié),然后為學(xué)生提供不同的水果圖片,要求學(xué)生探究同樣的問題,再進(jìn)行歸納總結(jié),針對“移多補(bǔ)少”問題列算式,使學(xué)生掌握學(xué)習(xí)方法,讓數(shù)學(xué)游戲有始有終,全面滲透于數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)中,提高游戲教學(xué)的有效性。

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用存在與數(shù)學(xué)知識脫節(jié)、游戲過程難管控、游戲類型較單一、游戲拓展不到位的問題。通過分析,建議數(shù)學(xué)教師圍繞教材內(nèi)容設(shè)計(jì)游戲,加強(qiáng)游戲流程秩序控制,創(chuàng)新設(shè)計(jì)形式多樣的數(shù)學(xué)游戲,做好數(shù)學(xué)游戲的歸納總結(jié),協(xié)調(diào)數(shù)學(xué)游戲的娛樂性與教育性,發(fā)揮其優(yōu)勢,強(qiáng)化教學(xué)成效。

      參考文獻(xiàn):

      [1]陳美琳.寓教于趣 寓學(xué)于樂——淺談小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略[J].考試周刊,2021(20).

      [2]俞飛丹.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)及課堂實(shí)踐探究[J].考試周刊,2021(15).

      [3]莊惠芬.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)策略的建構(gòu)[J].教學(xué)與管理,2020(32):58-59.

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