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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略分析

      2018-08-30 20:16:00陳金香
      成長(zhǎng)·讀寫(xiě)月刊 2018年8期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用策略

      陳金香

      【摘 要】游戲化教學(xué)法是一種新型的教學(xué)方式,也是小學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的授課形式。本文分析了現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問(wèn)題,并以此為基礎(chǔ),從三個(gè)方面分析了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。

      【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用策略

      游戲化教學(xué)屬于全新的教學(xué)模式,將游戲化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,能夠有效發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使他們主動(dòng)投入學(xué)習(xí)活動(dòng)。小學(xué)階段的孩子,正處于人生發(fā)展的一個(gè)重要階段,游戲化教學(xué)能夠把握學(xué)生的心理特點(diǎn),構(gòu)建出愉悅、輕松的氛圍,讓學(xué)生可以在這種氛圍下愉快的接受所學(xué)知識(shí),促進(jìn)學(xué)生的進(jìn)步和發(fā)展。

      一、現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的問(wèn)題

      在小學(xué)數(shù)學(xué)新課改推行之后,數(shù)學(xué)教學(xué)模式發(fā)生了顯著改變,各個(gè)學(xué)校紛紛改變傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)法,取得了一定的成效。但是就目前的情況來(lái)看,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)還存在一些問(wèn)題:

      首先,在課堂上,教師處于主導(dǎo)地位,在教學(xué)內(nèi)容的講解方面,很少關(guān)注到學(xué)生的感受,導(dǎo)致學(xué)生淪為被動(dòng)學(xué)習(xí)地位,學(xué)習(xí)效果不甚理想;

      其次,教學(xué)方式的差異較大,雖然新型教學(xué)方式已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用,但是此類(lèi)方法還在試用中,沒(méi)有形成完善的教學(xué)體系,導(dǎo)致新型教學(xué)方法尚未發(fā)揮出真正的效用。部分教師習(xí)慣傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)教學(xué)法,對(duì)新型教學(xué)法的應(yīng)用不積極。由于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的內(nèi)容多是以抽象方式進(jìn)行體現(xiàn)的,而小學(xué)生自身又比較好動(dòng),在實(shí)際的課堂中很難集中注意力,所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中就相對(duì)比較乏味。

      最后,課堂教學(xué)失控,為了提高學(xué)生的參與興趣,開(kāi)放式的教學(xué)課堂已經(jīng)得到了廣泛應(yīng)用,但是部分教師在這一問(wèn)題的把握上失當(dāng),導(dǎo)致數(shù)學(xué)教學(xué)課堂成為了娛樂(lè)場(chǎng)所,學(xué)生并沒(méi)有真正的投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,影響了數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量和效果。

      游戲化教學(xué)是新的教學(xué)理論,主要就是在課堂教學(xué)中通過(guò)對(duì)游戲化的教學(xué)方法進(jìn)行開(kāi)展的教學(xué)活動(dòng),這是為課堂教學(xué)所服務(wù)的。游戲化教學(xué)法的應(yīng)用讓小學(xué)教學(xué)課堂變得活躍起來(lái),在游戲化的教學(xué)中學(xué)生是教學(xué)的主體,在游戲活動(dòng)基礎(chǔ)上對(duì)教材中的內(nèi)容加以展現(xiàn),能夠有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

      二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      (一)明確教學(xué)目標(biāo)

      要確保游戲化教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展質(zhì)量,要制定明確的目標(biāo),游戲并非教學(xué)的目的,只是達(dá)到某種教學(xué)效果的方式,是為了提高學(xué)生的參與積極性。在目標(biāo)的設(shè)置上,需要考慮到多種因素,如學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容等等,目標(biāo)是游戲化教學(xué)法的根據(jù)和基礎(chǔ),只有具備明確的目標(biāo),才能確保游戲化教學(xué)活動(dòng)的順利開(kāi)展。

      如,我在教授《認(rèn)識(shí)物體和圖形》這一內(nèi)容時(shí),采用了游戲教學(xué)法,在教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置上,即幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)物體、圖形,在游戲方面,需要圍繞目標(biāo)來(lái)選擇。為此,我準(zhǔn)備了玩具、七巧板等,采用競(jìng)賽的方式讓學(xué)生猜一猜我手中拿的圖形,并引導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)手,通過(guò)圖形的變化來(lái)組成全新的圖形,在這種競(jìng)爭(zhēng)的氛圍下,學(xué)生紛紛表現(xiàn)出了濃厚的興趣,達(dá)到了認(rèn)識(shí)物體和圖形的育人目標(biāo)。

      (二)游戲要趣味生動(dòng)

      由于小學(xué)生的好奇心相對(duì)較強(qiáng),對(duì)新鮮事物比較感興趣。這就要求游戲內(nèi)容的多樣性與趣味性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在快樂(lè)游戲?qū)W習(xí)到知識(shí)。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用可以提高學(xué)生的注意力,讓他們?nèi)硇牡耐度氲交顒?dòng)中,順利完成既定教學(xué)目標(biāo),因此,在游戲的設(shè)置上,要符合趣味性、生動(dòng)性的原則,讓學(xué)生感受到游戲帶給自己的愉悅。游戲化教學(xué)并不是整節(jié)課都在做游戲,而是然在適當(dāng)?shù)沫h(huán)節(jié)、適當(dāng)?shù)臅r(shí)間開(kāi)展游戲,從而提高學(xué)生的認(rèn)知深度,整個(gè)課堂應(yīng)分為四大環(huán)節(jié),導(dǎo)入環(huán)節(jié)——游戲環(huán)節(jié)——解答環(huán)節(jié)——總結(jié)環(huán)節(jié),一般情況下,導(dǎo)入環(huán)節(jié)是最為適宜的。

      如,在“認(rèn)識(shí)人民幣”這一課的教學(xué)中,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)“銀行存兌業(yè)務(wù)”的游戲,讓學(xué)生自己在“銀行”中取錢(qián)、存錢(qián),通過(guò)這種方式,讓大家都主動(dòng)參與進(jìn)來(lái),枯燥的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為趣味的模式,通過(guò)這種方式,學(xué)生愿意主動(dòng)去認(rèn)識(shí)人民幣,教學(xué)質(zhì)量也得到了有效的提升。

      (三)注重游戲的互動(dòng)性

      游戲不是單打獨(dú)斗,而是一種團(tuán)體性活動(dòng),作為教師,要發(fā)揮出主導(dǎo)作用,鼓勵(lì)孩子們?cè)谟螒蛑薪涣鳌贤?,通過(guò)互動(dòng)來(lái)提高游戲教學(xué)質(zhì)量。在具體的教學(xué)方式上,可以采用編組法來(lái)設(shè)置活動(dòng),以小組為單位,讓大家在愉悅的氛圍下分享和交流,從而達(dá)到理想的教學(xué)成效。在開(kāi)展游戲前,教師要為學(xué)生講解基本的游戲規(guī)則、注意事項(xiàng),通過(guò)有效的設(shè)計(jì)讓學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)提高與發(fā)展。

      如,在關(guān)于《統(tǒng)計(jì)》這一內(nèi)容的教學(xué)中,我?guī)ьI(lǐng)孩子們走出了校園,走到馬路邊上,讓他們以小組為單位,統(tǒng)計(jì)半個(gè)小時(shí)內(nèi)公路上出現(xiàn)的汽車(chē),最后,由教師來(lái)統(tǒng)計(jì)各個(gè)小組的結(jié)果,進(jìn)行匯總,將統(tǒng)計(jì)結(jié)果最準(zhǔn)確的小組挑選出來(lái),予以獎(jiǎng)勵(lì)。要完成統(tǒng)計(jì)活動(dòng),小組成員之間必須要進(jìn)行明確的分工合作,大家相互交流,不僅有效提高了游戲的趣味性,大家也在互動(dòng)中收獲了成長(zhǎng)。

      三、結(jié)語(yǔ)

      將游戲化教學(xué)法應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,讓孩子們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有了濃厚的興趣,愿意主動(dòng)參與,能夠發(fā)揮出學(xué)生的主觀能動(dòng)性,促使他們積極主動(dòng)的來(lái)思考、探索、獲取新知,對(duì)學(xué)生的發(fā)展有著積極的效用。當(dāng)然,游戲教學(xué)法并非萬(wàn)能的,在具體的教學(xué)環(huán)節(jié),需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)置,避免喧賓奪主,影響正常的授課進(jìn)度。

      參考文獻(xiàn):

      [1]賴惠珊.基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)研究[J].時(shí)代教育.2017(12)

      [2]陳東榮.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)策略探究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究.2017(12)

      [3]梁微.淺談如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效運(yùn)用游戲教學(xué)模式[J].讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊).2017(05)

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