金林蘋
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;應(yīng)用
【中圖分類號(hào)】 G623.5
【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004—0463(2019)? 13—0079—01
教育游戲是以游戲的形式作為知識(shí)的載體,具有知識(shí)性、趣味性和娛樂(lè)性等特征,并在一定程度上滿足小學(xué)生身心發(fā)展需求,深受學(xué)生喜愛(ài)的教學(xué)方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中采取教育游戲方法,不僅可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),還能在學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí)享受游戲,幫助學(xué)生獲得數(shù)學(xué)思想,加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的效果。那么在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該采取正確的方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和競(jìng)爭(zhēng)精神,最大化發(fā)揮教育游戲的作用,提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
一、概述教育游戲
教育游戲運(yùn)用在課堂上不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)能力,更能幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)體系和鞏固基礎(chǔ)知識(shí),幫助學(xué)生樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和價(jià)值觀。只有將學(xué)習(xí)過(guò)程轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓?lè)方式才能更好地吸引學(xué)生的注意力。在使用教育游戲時(shí),學(xué)生參與方式不固定,可以小組內(nèi)合作或者是小組間比賽,目的是共同完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。由于學(xué)生之間差異性較大,有一定的共性也有一定的個(gè)性,所以必須要兼?zhèn)鋵W(xué)生不同的特征,在設(shè)計(jì)教學(xué)方案時(shí),需要充分考慮到這些因素,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)設(shè)置教育游戲,或者是設(shè)置難易程度不同的教育游戲,目的是能讓所有學(xué)生都能積極參與到游戲中,在游戲中學(xué)習(xí)新知識(shí)。
二、教育游戲的形式
(一)教學(xué)模式的設(shè)置
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教學(xué)模式的設(shè)置是教育游戲必不可少的內(nèi)容。在設(shè)置教學(xué)模式時(shí),必須根據(jù)新課標(biāo)的基本要求,選擇合適的教學(xué)模式,充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性。只有從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),滿足學(xué)生的基本需求,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)問(wèn)題,才能提高學(xué)生的思考能力。在設(shè)置教學(xué)游戲時(shí),必須要結(jié)合教材內(nèi)容和學(xué)生的身心特征,選擇合適的情境,并在教學(xué)過(guò)程中加以實(shí)施。
(二)建立學(xué)習(xí)背景
在教學(xué)過(guò)程中,教師不能讓學(xué)生運(yùn)用傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式死記硬背,而是要徹底改變傳統(tǒng)教學(xué)方式,采取有效的教學(xué)形式,在學(xué)生能力范圍內(nèi)理解并掌握知識(shí),這樣才能最大程度地提高教學(xué)質(zhì)量。所以,教師應(yīng)該建立科學(xué)合理的學(xué)習(xí)背景,以教育游戲的方式,讓學(xué)生了解知識(shí)和掌握知識(shí),不斷鞏固自己的知識(shí)體系。
(三)利于同步學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)一般情況下都會(huì)經(jīng)歷四個(gè)過(guò)程:接觸、理解、掌握和運(yùn)用,而小學(xué)生在學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí)也不例外。所以在教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,不僅可以減少教師批改的時(shí)間,還能縮短學(xué)生練習(xí)的時(shí)間,大大縮短學(xué)習(xí)周期,有效提高課堂教學(xué)效率。
三、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)使用益智類游戲?qū)嵤┬W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
在教學(xué)活動(dòng)中,益智類游戲教學(xué)法比較常見(jiàn),可以把教學(xué)知識(shí)點(diǎn)融合到游戲中,并通過(guò)游戲解答的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué),這樣不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯能力和思維能力,還能讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。比如,在模擬數(shù)學(xué)競(jìng)賽,老師分別出10道題目,每答對(duì)1題得5分,每答錯(cuò)1題或者是不回答扣3分,最后看誰(shuí)的得分最高,學(xué)生在回答題目時(shí)不僅可以學(xué)到相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí),還能感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,更是掌握并鞏固了所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
(二)使用動(dòng)作類游戲?qū)嵤┬W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
小學(xué)生具有活撥好動(dòng)的特征,而動(dòng)作類游戲符合小學(xué)生的身心特征,受到小學(xué)生的喜愛(ài)。動(dòng)作類游戲不僅具有絕對(duì)的刺激性,且玩法更加簡(jiǎn)單流暢,給學(xué)生最大程度的游戲享受。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,使用動(dòng)作類游戲,具有一定的促進(jìn)作用。比如在學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的加減法時(shí),教師就可以使用動(dòng)作類游戲,使學(xué)生對(duì)加減法內(nèi)容產(chǎn)生深刻的印象。將全班人數(shù)分為兩組,兩組以競(jìng)爭(zhēng)的方式看哪個(gè)小組能在最短時(shí)間完成老師提出的問(wèn)題,老師說(shuō)1加4等于幾,擺出這個(gè)計(jì)算題,不僅可以鍛煉學(xué)生的靈活力,還能強(qiáng)化學(xué)生的計(jì)算能力,并實(shí)現(xiàn)身體上的鍛煉,滿足素質(zhì)教育的基本要求。
(三)使用角色扮演類游戲?qū)嵤┬W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
通過(guò)設(shè)置相應(yīng)的場(chǎng)景,設(shè)計(jì)故事情節(jié),并讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演來(lái)完成故事情節(jié)中的各項(xiàng)任務(wù)。使用角色扮演類游戲,必須要確保故事情節(jié)和場(chǎng)景的真實(shí)性,這樣才能深深吸引學(xué)生的注意力。當(dāng)學(xué)生進(jìn)入故事場(chǎng)景后,就會(huì)自覺(jué)并認(rèn)真扮演相應(yīng)的角色,不僅能夠提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,還能鍛煉學(xué)生的思維能力。比如老師設(shè)置一個(gè)偵探問(wèn)題,有8個(gè)人在黑暗中玩捉迷藏,每個(gè)人藏在一個(gè)單獨(dú)的房間里,作為一個(gè)超級(jí)偵探,你的任務(wù)是找到他們,這種教學(xué)方式更具有吸引力,學(xué)生會(huì)主動(dòng)參與到其中,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時(shí)感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,更是幫助學(xué)生強(qiáng)化對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和運(yùn)用。
編輯:張 昀